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        運動傳感器應(yīng)用市場趨熱

        作者: 時間:2008-09-01 來源:ednchina 收藏

          拜任天堂Wii游戲機和蘋果s成功出擊所賜,移動裝置所用的運動傳感器潛力開始受到半導(dǎo)體廠商的重視。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/87566.htm

          臺灣代工大廠臺積電援引研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)表示,今年微機電系統(tǒng)()裝置的市場規(guī)模可達(dá)73億美元,2011年前將達(dá)到110億。

          Sony也以蛋型Rolly MP3播放器進(jìn)軍運動傳感器市場。該播放器可讓使用者通過轉(zhuǎn)動播放器方向來調(diào)整音量。

          這類晶片整合了微型陀螺儀和加速計,得以偵測加速度的強度和方向,使得蘋果的圖片可以自動旋轉(zhuǎn),而Wii游戲機的玩家則可以揮動控制器來進(jìn)行游戲。

          晶片目前由廠商生產(chǎn),供應(yīng)給蘋果、任天堂、飛思卡爾(Freescale)、德州儀器及惠普。安全氣囊等是元件的主流市場。

          以美元計算,對于每年營收數(shù)以十億美元計的公司來說,MEMS市場仍然相對較小。而相對于規(guī)模2800億美元的半導(dǎo)體市場,臺積電預(yù)測今年增長只有區(qū)區(qū)4%,但MEMS市場的潛在增長率卻有3倍水準(zhǔn)。

          不過晶片廠商目前正面臨記憶體及邏輯晶片需求下滑的局面,運動傳感設(shè)備在大眾化裝置的應(yīng)用日益增加,像手機及音樂播放器,為廠商提供了一個提振銷售的機會。



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