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        IC業在拐點生存

        作者:本刊記者 迎九 時間:2008-08-14 來源:電子產品世界 收藏

        拐點挑戰之三:IC成本和ESL

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/86940.htm

          “在今后幾年中,我們所要面臨的大多數問題可以歸類為各種成本核算問題。”Mentor Graphics公司Design-to-Silicon部總經理Joe Sawiki指出,其中包括實現芯片工廠的成本;開發新技術節點的成本;設計芯片的成本等等。這些將推動電子業的創新。例如,在過去幾年中,設計成本和與之相對應的技術節點所帶來的附加固定資本(real-estate)幾乎持平。也就是說,開發一個產品或一個獨立芯片會花費3千萬美元,再加上其它常規功能,這意謂你需要一個具有5倍開發成本(1.5億美元)商機的市場來銷售這個芯片。這就是為什么一些設計正在走下坡路的原因。如果展望一下在未來的幾年中,32nm 和在硅芯片固定資本方面會呈現的局面,你會看到設計領域將發生翻天覆地的變化(圖2)。實現一項特定設計所花費的成本將會出奇地高。


        圖2 設計業發生翻天覆地的變化

          Mentor Graphics公司CEO兼董事會主席Walden C.Rhines指出,當設計成本高達5~6千萬美元時,因制造環節的問題而導致芯片失敗是完全不能被接受的(圖3)。在系統設計方面,ESL已被談論很久了,遠比DFM久(圖4),DFM只有三、四年的時間。阻止設計方案實施的原因是設計的復雜性增加了。人們都說產品的生命周期正在逐漸縮短。


        圖3  通過改進系統架構,來改善功耗和成本


        圖4  的變革

          功耗已經被多次討論過了,不過如何強調這個問題都不算過分。對于系統的功耗問題,最終建議采用ESL在一個新的抽象層設計出解決方案。但這需要對所采用的工具進行重大技術改革。


        Walden C. Rhines
        Mentor Graphics CEO兼董事會主席

          ESL需要具備的條件
          擁有一個完整的ESL系統需要具備以下幾個條件(圖5):


        圖5  理想的ESL流程

           首先,在高端需要有一個處于執行層面的建模環境,它可以讓你把時序、功耗、功能和界面接口等的結果(effects)分開。在這個建模環境下的工作效率比所有RTL建模環境的快幾百倍。它讓你在更高的層面使用你的設計,讓你決定控制的類型、數據流的形式以及軟件的形式。你可以進行結構性的決策,它們會對功耗產生多種多樣的影響。這些是在較低層面進行設計時做不到的。

          其次,你需要能對各項描述進行綜合。如果你不得不把設計從高一級層面手工轉化到下一級層面的話,在這種環境下,只需導入一個全新的驗證層面就可以了。

          還有,并不是所有設計都是全新的,許多設計在實現階段采用了大量已有的設計單元,有些是舊有的設計,有些則是來自第三方IP提供商;這些設計中有些帶有TLM(事務級模型),一些則沒有,因為這些設計在被導入之前都已被實現了。所以你要能把舊有的設計從RTL中抽取出來放入TLM環境中,將所有的設計單元合為一個完整系統。

          最后,假如在使用C/C++的測試系統中實現含有RTL的設計,你則需要一個多語言環境來完成它。

          到目前為止,限制ESL應用的諸多因素之一是這項技術的許多部分事實上還不存在,或是仍處在初期階段。但Mentor預期在未來的幾年中,這項技術將進入設計領域并會顯著地降低設計成本。
          



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