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        2009年手機游戲市場將達到100億美元

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        作者: 時間:2007-11-12 來源:賽迪網 收藏

          11月10日消息,一份新發表的報告顯示,最終用戶帶來的游戲銷售收入到2009年時將達到近100億美元。

          據國外媒體報道稱,市場調研廠商Juniper Research表示,銷售收入將來自休閑游戲的日益普及、越來越多的游戲提供了高質量的3D圖形能力。報告的作者溫莎博士說,在許多西歐市場上,游戲下載已經超過了鈴音,手機已經成為許多發展中國家事實上的標準游戲平臺。

          到2009年,下載游戲的手機用戶將超過4.6億,這一數字將是現有下載游戲的手機用戶的二倍。這種增長的很大部分將來自印度次大陸等新興市場,印度次大陸的手機用戶數量將由2007年的1000萬增長到2009年的近4000萬。

          但是報告警告稱,許多國家瀏覽和下載服務、內容的高價格,再加上不透明的價格結構,將繼續成為游戲服務普及的一個主要障礙。

          Juniper還指出,盡管針對女性玩家的產品在不斷增加,要擴大的用戶群,還有許多的工作需要做。溫莎博士說,在過去的二年中,動作和冒險游戲的比例沒有明顯的改變。盡管這些游戲都受到了傳統游戲玩家的歡迎,但通過增加更多的其它類型的游戲節目,游戲廠商有很大的機會吸引休閑游戲玩家。

          在2012年前,中國和遠東將仍然是最大的市場。到2012年,該地區的市場規模將達到57億美元。

          全球的游戲內廣告市場的規模將由2007年的9000萬美元增長至2012年的12億美元。

          報告指出,除了用多樣化的游戲內容吸引更多的目標客戶外,運營商和發行商還應當增加免費游戲的數量。Juniper認為,通過消除進入價格障礙,將會有更多的消費者玩游戲,并最終轉為付費客戶。



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