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        EEPW首頁 >> 主題列表 >> 手機游戲

        手機游戲 文章 最新資訊

        任天堂手機游戲推出AR模式

        •   任天堂的免費手機游戲《動物之路:口袋營》(Animal Crossing: Pocket Camp)獲得了新的增強現實功能,讓玩家可以在現實世界中與最喜歡的角色互動。該公司公布了“增強現實相機”和“增強現實小屋”模式,這兩種模式可以讓玩家通過手機把你的動物鄰居放到你的周圍環境中,你可以和它們一起出去玩,也可以和它們一起拍照。  例如,相機可以讓玩家選擇一個角色,然后通過取景器將其放到桌面、人行道或任何你想要的地方,玩家可以和它們一起拍照。與此同時,艙室可以讓玩家在面前的東西上蓋上一扇門,打開它,進入一
        • 關鍵字: 任天堂  手機游戲  增強現實    

        Gamota分析越南手機游戲市場的機會和挑戰

        • 最近,根據App Annie-分析和應用程序市場數據的統計,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節假期2周后的游戲應用程序下載量比春節節假之前高于40%。與往常一樣,按2019年數據,該數字將下降到新年之前的水平。這也是Covid-19在越南第二次爆發的時間。“在疫病流行期間內,游戲市場仍然有一個亮點,但與此同時,發行商也面臨不少挑戰。由于疫病流行在全球范圍內造成的影響,中國,韓國和日本合作伙伴都無法正常運營。因此,越南發行商的許多新項目無法按計劃啟動。甚至正在運行的產品也會受到不
        • 關鍵字: 手機游戲  

        從PC端到手機端,移動游戲生態鏈準備好了么?

        • 近年來,移動游戲產業已成為移動互聯網增長最快的應用市場。經過2013年的高速發展,手游市場開始形成以研發、發行、渠道三者分工明確的產業格局。其中
        • 關鍵字: 手機游戲  移動游戲生態鏈  手游市場  

        分析稱中國手機游戲玩家數量年底將達1.92億

        •   網易科技訊 7月6日消息,據國外媒體報道,市場研究公司Niko Partners預計,今年年底中國手機游戲玩家數量預計將達到1.92億。這意味著屆時中國手機游戲玩家數量將可能超過PC游戲玩家數量。   Niko Partners發布報告,對中國未來五年的游戲市場狀況進行了預測,上述數據是該報告的一部分。Niko Partners預計,未來五年中國移動游戲收入預計將增長六倍,從2011年的6億美元增長至數十億美元。Niko Partners還預計,中國PC游戲玩家數量今年年底將達到1.8億。   N
        • 關鍵字: 手機游戲  PC游戲  

        聯發與Gameloft啟動全球戰略合作

        • 全球無線通訊及數字媒體IC設計領導廠商聯發科技股份有限公司(MediaTek, Inc.) 與手機游戲巨頭 Gameloft 日前共同宣布達成全球戰略合作協議,Gameloft 將支持聯發科技從功能到智能全線手機平臺上搭載多款游戲應用,并投資技術與團隊來打造聯發科技手機平臺專屬的手機游戲,以進一步貼近與服務國內廣大的手機用戶。此外,雙方還宣布聯發科技最新手機平臺 MT6255 上將免費搭載一款 Gameloft 最熱門的賽車游戲,未來還將持續在聯發科技其他手機平臺上提供免費的熱門游戲,此項創舉將可進一步拓
        • 關鍵字: 聯發  Gameloft  手機游戲  

        基于Android平臺的手機游戲軟件-屏幕水霧設計

        • 電子產品世界,為電子工程師提供全面的電子產品信息和行業解決方案,是電子工程師的技術中心和交流中心,是電子產品的市場中心,EEPW 20年的品牌歷史,是電子工程師的網絡家園
        • 關鍵字: 觸摸監聽  手機游戲  Android  

        手機游戲市場升溫 迎接3G大考

        •   隨著3G的到來,手機游戲將成為未來運營商進一步提升營收水平的重要業務,從而成為其事實上的新業務增長點。而在3G“大考”來臨前,手機游戲廠商的“軍備競賽”早已如火如荼地展開。   國慶長假過后,許多乘坐地鐵的人都會發現,節前地鐵一號線鋪天蓋地的商場促銷廣告居然被一些熱門手機游戲廣告取而代之。   盡管手機游戲早在幾年前就很熱鬧地出現在報端,但手機游戲廣告出現在北京地鐵還是第一次。隨后,在京滬鐵路列車上也出現了手機游戲的視頻廣告。此前,記者的手機上已頻頻接到北京移動發出的手機游戲廣告。   一時間,
        • 關鍵字: 通訊  無線  網絡  手機游戲  3G  中國移動  通信基礎  

        2009年手機游戲市場將達到100億美元

        •   11月10日消息,一份新發表的報告顯示,最終用戶帶來的手機游戲銷售收入到2009年時將達到近100億美元。   據國外媒體報道稱,市場調研廠商Juniper Research表示,銷售收入將來自休閑游戲的日益普及、越來越多的游戲手機提供了高質量的3D圖形能力。報告的作者溫莎博士說,在許多西歐市場上,游戲下載已經超過了手機鈴音,手機已經成為許多發展中國家事實上的標準游戲平臺。   到2009年,下載游戲的手機用戶將超過4.6億,這一數字將是現有下載游戲的手機用戶的二倍。這種增長的很大部分將來自印度
        • 關鍵字: 通訊  無線  網絡  手機  手機游戲  無線  通信  

        《幻想i時代》迎接3G時代的到來

        • 2007年3月27日,《幻想i時代》迎接3G時代的到來--手機網絡游戲新產品發布會在海淀展覽館舉行。這次發布會的舉辦,標志著掌上明珠在手機游戲行業發展的又一個里程碑,預示著中國手機網絡游戲行業新一輪發展的開始。 《幻想i時代》再創掌上明珠新輝煌 自手機網游《武林擂》獲得成功后,北京掌上明珠經過一年多的準備重磅推出大型魔幻手機網絡游戲《幻想i時代》,經過三個多月的測試,于2007年3月5日正式進入運營階段。《幻想i時代》自公測以來,游戲同時在線用戶數節節攀升,掌上明珠工作人員對游戲服務器一再進行擴線,以緩解
        • 關鍵字: 手機游戲  掌上明珠  

        德州與Ideaworks3D攜手打造全新平臺

        • 德州儀器與 Ideaworks3D 為加速開發掌上游戲機質量的手機游戲攜手打造全新平臺 基于 TI OMAP™ 處理器的集成游戲開發平臺結合 Ideaworks3D 的 Airplay™技術 為玩家帶來全新功能 日前,德州儀器 (TI) 與 Ideaworks3D 公司聯合推出一款新型游戲開發平臺,該平臺可使消費者通過手機來體驗具有掌上游戲機質量的 3D
        • 關鍵字: Ideaworks3D  德州儀器  手機游戲  通訊  網絡  無線  消費電子  掌上游戲機  消費電子  

        基于BREW平臺的手機游戲開發

        • 1 引言 手機已不僅是語音通信的工具,而且逐步成為數據業務開發與應用的平臺,中國聯通已多次宣布在其CDMA 1X通信網絡上采用BREW和無線Java技術來提供數據增殖服務,毋庸回避,BREW與無線Java在增殖服務方面是相互競爭的,盡管各有特點,兩者還是提供了相似的服務類型,聯通決定采用BREW和Java兩套平臺,是考慮了技術、管理、投資、經營、政治、經濟、文化等諸方面因素的綜合決策。 BREW的技術優勢在于基于C/C++語言進行的平臺開發對于許多程序員來講均十分熟悉,移動設備制造商無需再開發專有的軟
        • 關鍵字: BREW平臺  電源技術  模擬技術  手機游戲  消費電子  消費電子  
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        手機游戲介紹

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