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        H.264概述與MPEG-X的區別

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        作者: 時間:2007-06-12 來源: 收藏
        隨著市場的需求,在盡可能低的存儲情況下獲得好的圖像質量和低帶寬圖像快速傳輸已成為視頻壓縮的兩大難題。為此IEO/IEC/和ITU-T兩大國際標準化組織聯手制定了新一代視頻壓縮標準H.264。
        H.264和以前的標準一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它采用“回歸基本”的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比MEPG-4好得多的壓縮性能;H.264加強了對各種信道的適應能力,采用“網絡友好”的結構和語法,有利于對誤友和丟包的處理;H.264應用目標范圍較寬,可以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳輸(存儲)場合的需求。
        在技術上,H.264標準中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基于4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264得算法具有很高的編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比H.263節約50%左右的碼率。H.264的碼流結構網絡適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網絡的應用。
        H.264能以較低的數據速率傳送基于聯網協議(IP)的視頻流,在視頻質量、壓縮效率和數據包恢復丟失等方面,超越了現有的MPEG-2、MPEG-4和H.26x視頻通訊標準,更適合窄帶傳輸。
        MPEG-1標準視頻編碼部分的基本得法與H.261/ H.263相似,也采用運動補償的幀間預測、二維DCT、VLC游程編碼等措施。此外還引入了幀內幀(I)、預測幀(P)、雙向預測幀(B)和直流幀(D)等概念,進一步提高了編碼效率。在MPEG-1的基礎上,MPEG-2標準在提高圖像分辨率、兼容數字電視等方面做了一些改進,例如它的運動適量的精度為半像素;在編碼運算中(如運動估計和DCT)區分“幀”和“場”;引入了編碼的可分級性技術,如空間可分級性、時間可分級性和信噪比可分級性等。近年推出的MPEG-4標準引入了基于視聽對象(AVO:Audio-Visual Object)的編碼,大提高了視頻通信的交互能力和編碼效率。MPEG-4中還采用了一些新的技術,如形狀編碼、自適應DCT、任意開頭視頻對象編碼等。但是MPEG-4的基本視頻編碼器還屬于和3相似的一類混合編碼器。
        總之,MPEG毓標準從針對存儲媒體的應用發展到適應傳輸媒體的應用,其核心視頻編碼的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的 “基于對象的編碼”部分由于尚有技術障礙,目前還難以普遍應用。因此,在此基礎上發展起來的新的視頻編碼建議H.264克服了前者的弱點,在混合編碼的框架下引入了新的編碼方式,提高了編碼效率,在低碼流下可達到優質圖像質量。
        二、H.264的技術特點
        2.1 分層設計
         視頻編碼層具有高效的視頻內容表示功能;
         網絡提取層將網絡中所需要的數據進行打包和傳送;
        2.2 高精度、多模式運動設計
         支持1/4或1/8像素精度的運動矢量;
         多模式的靈活和細致的劃分,大提高了運動估計的精確程度;
         多幀參考技術;
        2.3 幀內預測功能
         在空間域進行預測編碼算法,以便取得更有效的壓縮:
        2.4 4


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