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        智能硬件與嵌入式系統和英特爾Real Sense技術

        作者:陳章龍 湯迪遜 時間:2015-11-09 來源:電子產品世界 收藏
        編者按:本文基于全國嵌入式學術研討會,對智能硬件與嵌入式系統內容分析、回顧及對物聯網時代智能硬件應該如何發展做出思考。同時文中介紹了英特爾Real Sense技術和應用。

        摘要:本文基于全國嵌入式學術研討會,對內容分析、回顧及對時代應該如何發展做出思考。同時文中介紹了英特爾技術和應用。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/281880.htm

          復旦大學計算機系教授陳章龍:第一智能硬件背景,總結一下后智能手機的計算機業態是怎樣的。第二,在2011年,IDC曾經提出來一個Smart System,實際上它也是在探討這一個過程。第三,2015年5月交大的有EMBA到美國考察說,“中國在搞互聯網+,美國已經進入了新硬件時代”。今天的內容是這三個東西結合在一起,合成一個話題。

          在集成電路領域有摩爾定律,那么在計算機里面,有一個貝爾定律。貝爾定律是什么呢?意思是每10到15年,計算機技術有一個重大演變,就是它的業態的一個轉變。實際上現在的情況,的確朝這個方向在走。

          1946年,有了房間大小的計算機;17年之后,IBM推出IBM 360系列計算機;80年代IBM出現了PC臺式計算機,1994年開始,開始出現筆記本電腦。2000年開始有智能手機。現在開始提出后智能手機時代。2014年,CES(國際消費類電子產品展覽會nternational Consumer Electronics Show,簡稱CES)的會議上,Intel提出來后智能手機想法。

          平均每10年,計算機要發生一次變化。那么后智能手機的時代以后,計算機是怎么樣的呢?這是業界都在考慮的問題。2011年之際,有人提出了一個Smart System。這個概念提了以后,沒有在業界普及,很快被其他的聲音淹沒了,與此同時美國在互聯網大數據背景下,提出了以創客、極客為主要創業對象和新的硬件東西。這個所謂的硬件,不是常規的、國內可以復制的,而是指可以用節能的東西能夠得出來的一些硬件,用一些與眾不同的硬件。那么什么樣的人才叫創客呢?創客首先要有創意的理念,沒有創意的理念去搞創客,這是沒意思。換句話說,建模式的創客,是創不出什么東西的。

          現在很受大家歡迎的,工業4.0或者工業等是兩種不同的叫法。在德國,工業4.0是以實體的經濟加上互聯網,就是+互聯網的形式;美國是互聯網+的方式。

          以前互聯網都是碎片化,現在逐步晉升到行業化。大家也比較關注可穿戴的市場,那么這些巨大的市場,對于提出了很高的要求。黃昌詳教授在國內首先提出一個新型“信念-物理融合系統”的CPS。那么什么是CPS呢?實際上是要對計算機的體系架構要有一個根本性的革命,舉個例子來說,第一代計算機是46年誕生,現如今已有70年歷史,當時計算機做什么呢?就是做數字計算氣象預報,方程計算。現如今,所謂世界等,物理世界的架構對象已經變了。

          前一個階段,嵌入式系統開發應用的人,在平板手機的沖擊下迷失了方向,無論是互聯網、物聯網,找不到自己的角色,就不能實行這個東西、很迷盲。比如大家一提到CPS,首先是變化,原來都是面向計算機,是面向對象的設計,現在是面向APP角色變化。其實是我們的對象是動態的,一直在變,而以前都是靜態的變化,是非結構化的。那么計算機,特別是嵌入式系統怎么去適應這樣的變化。對于當前來講,陳章龍教授認為這兩個主題應該是可以很好地去考慮的。第一迷失了方向,無論是工業4.0、物聯網,我們都要從我做起,從自我做起,把這個行業去融合進去,從自我特長做起。第二是安全相關基礎的硬件和軟件的設計。

        技術與IoT應用

          Intel亞太研發公司湯迪遜:是英特爾針對攝像頭開發的一種技術,攝像頭簡單。英特爾Real Sense其實是一種交互的手段,能夠更好地體現立體的場景。從原理上來說是一模塊上兩個攝像頭,通過兩個攝像頭的位置差別,判斷出具體的場景深度的信息。深度的話,就有三維的概念在里邊,這樣可以通過三維信息去做很多事情。比如可以捕捉手勢、捕捉面部表情,或者把更好的把面部和背景分離開來。因為面部距離和背景的距離是不一樣的,利用這樣的場景,可以更好地為場景中的物體建模。

          對于整個Camera,產品線是包括兩類FRONT-FANING和 REAR-FANING。但這兩類其實在分法上只是針對這個筆記本和平板類的分法,最大差別就是感知的距離不太一樣,FRONT-FANING是對著前面的一個攝像頭,所以可能只需要1.5米左右的距離就足夠了。但是REAR-FANING是在平板后面有一個攝像頭對著外面拍的,特別是戶外的場景,需要有比較長的感知距離。現在能夠做到比較精確的深度判斷是3米左右,那么過了3米之后它還能判斷,因為距離越長它誤差就會越大,那希望今后能夠做到10米的比較精確的判斷,這樣它應用場景就可以豐富很多。因為2-3米還是非常近景的環境。而分成F系列和R系列,相對來說,內部的技術有細微差別,最大的差別就是它們的感知距離會不太一樣。

           Camera是個母模塊,整個內部構造簡單并不不復雜。它其中是左右兩個紅外的攝像頭,利用兩個攝像頭的位置差,射到同樣一個場景之外,用距離的差異來判斷距離。中間還有一個攝像頭,用來捕捉人眼可以看到;其他有一些處理模塊信息,包括里面有簡單ASeck,用來處理這些所有信息的。

          英特爾開始研發這項技術,并沒有考慮到嵌入式的場景,更多的是從筆記本包括手機這些場景去切入的,希望能夠在這些消費類場合中,有更好的應用場景。但其實廣闊來看,不單單是在一些個人的消費類場景中,而且在一些公共場合,甚至在一些工業場合都是有非常多用戶,這里就舉了一些例子,它可以對一個人體三維進行建模,比如說你在家里裝修,或者工作中,如果你用攝像頭把你整個家里的環境做個掃描之后,可以去建模,然后去模擬,或者去設計把家庭做成什么樣子。還有在電子商務,現在比如流行O2O,改善在線購物體驗,可以在很多場合考慮使用Real Sense 3D Camera技術去使購物的人更加有臨場感。因為有深度信息,所以它可以借用深度信息來調整曝光,甚至你可以對于不同的背景和前景、曝光度量改善整體一照片質量,這些都可以用算法來實現。

          Real Sense 3D Camera技術可以和虛擬的現實去聯系起來,如圖2你可以在一個游戲場景中把一個玩家的頭像摳出來,然后把它實時放到游戲的界面里去。還有學習場景,學習和游戲是非常接近的兩種應用場景,只是一個更多的是為了娛樂,一個更多的是為了知識。還有在在線的聊天中,你可以用自己的頭像去代替以前的卡通頭像,甚至你可以把背景去掉,完全只是用自己的面部信息聊天,整個聊天更加能夠和游戲的場合去做一個融合。所以3D技術本身并不是非常有突破性的,但它已經到了非常實用的階段,可以從整個硬件形成一個整體的模塊,然后在軟件上面提供一個完整的SDK(Software Development Ki,軟件開發工具包),可以給到用戶比較方便的應用場景和開發環境。但這塊的話,就現有的條件來說,一個是相對比較短距離的F系列的,大概在1.5米到2米的攝像頭,還有一個是R系列(R200和R100),這兩種都是針對相對比較長距離感知。同時這兩個硬件產品上,從系統上現在是支持Windows和安卓的,其實對于嵌入式來說,也在計劃對Linux系統的支持。因為很多的嵌入式的環境下面,Linux的使用場景是非常豐富的,甚至于超過了安卓。

          3D攝像頭應用場景,比如在手勢或在面部表情識別上,在SDK里面是有專門算法內置,它可以通過你捕捉你手上大概很多個不同點的信息,來判斷做什么樣的手勢,特別是在家里比較近距離,你可以非常精確地看出來手的運動趨勢,通過各種不同的手勢可以去做控制。通過面部表情,通過找到78個控制點去提取特征,勾勒出整個面部的表情變化。Real Sense技術上是有一個類似APP Shop這樣一個Online的市場,里邊有能夠支持到Real Sense技術應用,包括樂高、McAfee等,可以通過攝像頭,比如筆記本,或者說平板類產品,必須要支持Real Sense的技術,再加上這些應用的話,可以有一些不同的體驗。但是現在在游戲類上面,有一些不同的應用可以去嘗試。(本文根據第13屆全國嵌入式系統學術會議錄音整理,未經演講者確認)



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