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        3D技術(shù):一場視聽領(lǐng)域的全新革命

        作者: 時間:2010-05-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        色差式的優(yōu)勢是易獲得,無需特別的投影機或機,只要是DVD和藍光碟片,再購買一付紅青(紅淡藍)的色差眼鏡就可以觀看了,并且成本低廉,因此立體照片的方式主要被用于立體電影家庭版本的發(fā)布。劣勢則是怪異的色彩、亮度的缺失,以及串線、眼睛易疲勞等,3D效果的差強人意是色差式3D沒有普及的原因。

        偏光式3D

        偏光式3D技術(shù)主要的應(yīng)用場合為商業(yè)影院或其它高端應(yīng)用,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。

        偏光式3D技術(shù)的優(yōu)勢是色彩準(zhǔn)確,圖像效果好,同時被動式偏光眼鏡的造價成本也不會太高,然而對顯示設(shè)備的亮度要求非常高,刷新率的要求不適用于家庭機的收看,因此更適用于影院技術(shù)。

        目前在偏光式3D系統(tǒng)中,市場中較為主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三種,RealD3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的還原出3D影像。

        主動快門式3D技術(shù)

        主動快門式3D技術(shù),也是目前被認為最適宜走進家庭的一項3D技術(shù),配合主動式快門3D眼鏡使用。其原理是通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來,同時紅外信號發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應(yīng)畫面。這項技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會造成畫面亮度降低。

        快門式3D技術(shù)的優(yōu)點是載體可以覆蓋電視機、投影機等廣泛終端,同時效果出色,缺點是眼鏡的價格較高。不計3D電視機的成本,目前市場上購買一幅眼鏡的均價為100美元,三口之家需要再花費300美元的眼鏡支出,以及50-80美元的控制同步信號的發(fā)射器。

        目前,很多品牌的彩電生產(chǎn)廠商都涉足了3D電視機的研發(fā)及推廣。包括三星、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,都是采用這種主動快門式3D技術(shù)。

        一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續(xù)而不閃爍的3D圖像效果。例如LG公司推出的3DLED電視,采用插幀和背光掃描等技術(shù)可實現(xiàn)每秒鐘400幅的畫面。8倍速的刷新頻率,即使高速的動態(tài)畫面也能清晰呈現(xiàn)。400HZ的刷新頻率可以有效減弱3D重影對視覺的影響,避免頭暈。

        在之前3D電影的制作過程中,前期拍攝都采用兩臺攝像機進行拍攝,其角度的把握和同步的調(diào)整都需要有專業(yè)經(jīng)驗的3D人員進行操作,并且非常麻煩,因此也造成了3D電影大規(guī)模制作的一個瓶頸。在今年的NAB展會上,Panasonic發(fā)布的一系列3D產(chǎn)品中,全球第一款一體化雙鏡頭的3D攝錄一體機AG-3DA1出世,并預(yù)計將在2010年9月發(fā)售。同時推出的還有3DLCD監(jiān)視器BT-3DL2550,以便于協(xié)助在攝影現(xiàn)場上的3D畫面。同時數(shù)字AV切換臺AG-HMX100可以進行普通的二維畫面的切換,同時也能進行3D攝像機送來的雙通道SDI輸入。

        目前對于3D技術(shù)后期制作技術(shù)最為先進的企業(yè)當(dāng)屬英國寬泰(Quantel),《阿凡達》的成功就緣于寬泰技術(shù)的全力支持。寬泰公司早在2007年就推出了全球第一套立體影像后期制作系統(tǒng),采用了雙路面畫實時操作方式,可以實時看到左右眼畫面,也可以戴上眼鏡實時看到最終放映的立體影像,便于對兩個畫面的同步、色彩、曝光、景深等進行匹配,便于修飾閃爍、畸變等各種立體瑕疵,便于調(diào)整兩個畫面之間的視覺夾角(夾角決定縱深感和立體感)等等。也正是借助于此,很多導(dǎo)演才能夠在制作的過程中看到自己的立體作品從而創(chuàng)作出一系列完美的立體場景。

        3D未來之路

        3D儼然可以作為產(chǎn)業(yè)進行發(fā)展,然而標(biāo)準(zhǔn)的空白確實阻礙了企業(yè)研發(fā)的部分熱情。有的企業(yè)曾呼吁國家出臺相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),或者行業(yè)協(xié)會制定標(biāo)準(zhǔn)辦法,這說明3D標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)引起廠商重視,規(guī)范化發(fā)展迫在眉睫。

        目前的3D視聽未來發(fā)展趨勢,基本上可以總結(jié)為影院圍繞偏光式技術(shù),家庭圍繞快門式技術(shù),這就說明短期內(nèi)使用3D眼鏡進行觀看地情況不能擺脫。很多人提問裸眼觀看何時能夠?qū)崿F(xiàn)?就現(xiàn)階段發(fā)展來看,裸眼收看在日本已經(jīng)可以實現(xiàn),然而必須固定在很小的角度和范圍內(nèi),這對于家庭中舒適生活的理念是不相協(xié)調(diào)的。著名游戲機制造商任天堂也推出了基于裸眼收看的3D游戲機,除了角度的限制外,頭暈等不適癥狀頻出為技術(shù)升級帶來挑戰(zhàn)。因此,裸眼看3D從長期時間段考慮,仍需持續(xù)研發(fā)。

        未來電影、電視的3D化或?qū)L(fēng)靡,而游戲的3D化也成為趨勢。一些網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開始考慮3D制作,以便帶來玩家更強憾的視覺沖擊。

        在彩電廠商紛紛推出3D電視,摩拳擦掌爭取新的競爭制高點的時候,節(jié)目源的貧脊卻為3D電視大發(fā)展提出挑戰(zhàn)。不僅僅3D碟片數(shù)量有限,同時電視頻道也只是處于前期實驗階段。目前全球各國都在為3D普及做努力,日前美國著名的ESPN體育節(jié)目電視網(wǎng)宣布,他們將在今年南非世界杯時安排部分比賽使用3D立體電視技術(shù)進行轉(zhuǎn)播。ESPN3-D轉(zhuǎn)播計劃在其第一年將包括至少85場體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰(zhàn),以及其他24場世界杯比賽。與此同時,日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國成立全球首家3D電視網(wǎng),計劃每周七天、每天24小時播送3D電視節(jié)目。甚至流行世界的YouTube現(xiàn)在已經(jīng)可以支持3D視頻,提供更多樂趣。

        雖然3D在近年的發(fā)展成績是可喜的,然而一些業(yè)內(nèi)人士并不認為3D是未來視聽發(fā)展的惟一趨勢,當(dāng)然,3D生活一定會逐漸更大范圍地深入人們的生活,但是除了3D之外,高清等其它內(nèi)容應(yīng)用的發(fā)展?jié)摿σ廊徊蝗菪∮U,其市場前景不能忽略。

        3D技術(shù)的成功緣于科技的無窮魅力,而3D創(chuàng)造的奇跡也為能否抓住時代機遇帶來挑戰(zhàn)。對于中國的技術(shù)發(fā)展前景來看,3D技術(shù)是產(chǎn)品設(shè)計、人才儲備、市場管理等各個方面的新課題。3D技術(shù)的成熟不僅可以帶動產(chǎn)品價值提升,同時為我國電影國際化和文化產(chǎn)業(yè)振興奠定了基礎(chǔ)。3D革命才剛剛起步,更多全新的視聽顛覆體驗讓我們拭目以待。


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