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        閃速存儲器芯片K9F6408系列的典型應用

        作者: 時間:2004-12-08 來源:網絡 收藏
        作者Email: cat_yuan@163.com

        摘要系列是8M8bit的NAND型。它以其快速讀寫循環,數據硬件保護,可擦除,I/O口命令/地址/數據線復用和接口便利等特點,正成為大型數據如語音、數字圖像、文件等系統數據的載體。本文給出了00A與單片機P87C52的硬件連接電路及操作的軟件應用程序。

        關鍵詞:flash 存儲器;扇區;操作;應用程序

        1、概述

        存儲器是計算機外圍產品的重要組成部分,在經歷了ROM, PROM和 EPROM和 如今已到了(Flash Memory)的時代。Flash存儲器以其低成本,高可靠性的讀寫,非易失性,可擦寫性和操作簡便而成為一系列程序代碼(應用軟件)和數據(用戶文件)存儲的理想媒體,從而受到到嵌入式系統開發者的歡迎。

        Flash存儲器的應用范圍極廣,從現代計算機優盤到嵌入式系統中取代 的地位,可謂占盡風流。正因為Flash的應用廣泛,了解和掌握Flash的相關操作和管理技術就極為重要。大致說來Flash操作包括:檢錯(對Flash內部壞扇區的檢測)、寫操作(寫入數據)、讀操作(從Flash中讀出數據)、空間管理和擦除操作。在系統中我們選用AT87C52單片機,它有24個I/O口,其中8個作為有特殊功能的I/O口,因此只剩16個I/O口可供一般的輸入/輸出使用。我們選用00A閃存的主要原因是它能節約I/O口,即它的地址線和數據線可復用。而其他許多閃存的地址線和數據線是分開使用的。因此,本文以SAMSUNG公司的K9F640800A為例,介紹Flash的操作技術。

        2、K9F640800A的性能特點:

        供電電壓:2.7v~3.6v
        容量為66Mbits,由1024塊組成,每塊又由16頁組成,一頁共有(512+16)8bit。使用64Mbits,另外還有2Mbits的閑置儲存空間。
        寫和讀以頁為單位,而擦除以塊為單位。讀、寫和擦除操作均通過命令完成,非常方便。(參見圖3)
        可擦寫1百萬次,掉電數據不丟失,數據可保存十年。
        有8位串行口,且可復用,既可作為地址和數據的輸入/輸出引腳,又可作命令的輸入引腳,根據時序采用分時循環。(見時序圖5)
        寫入每頁的時間為200us,平均每寫一個字節約400ns,即約20Mb/s。
        該flash的每一個扇區又分為三個區(256字節,256字節和16字節),如果需要對這三個區獨立操作,則通過00h,01h和50h命令分別選中。(參見圖3)
        快速的讀寫循環和數據硬件保護。

        引腳分布、功能及操作命令如圖1所示:

        3、P87C52與K9F6408U0A的應用電路

        我們設計了一個系統,所需實現的功能是,由P87C52單片機將接收到的GPS芯片發送的數據,按一定的格式處理后,存儲到Flash芯片上。當上位機發出讀命令時,P87C52再從flash中取出數據,發給上位機。在此,我們給出了K9F6408U0A的flash芯片與P87C52單片機連接圖(圖2)。

        4、K9F6408U0A的軟件編程

        K9F6408U0A的軟件編程是采用C語言中嵌入匯編來完成。主要包括:flash扇區檢錯,讀,寫,擦除和管理flash空間。

        1)檢錯:剛出廠的Flash中可能存在壞扇區,用久的Flash好扇區也可能變壞。為了保證讀寫數據的可靠性,必須對Flash扇區進行檢測。Flash扇區的好壞標志存在于第3區中的第6 Column, 若扇區已壞,則標志位數據不是FFH。設置一錯誤扇區的表,掃描檢錯flash,將壞扇區的號依次填入表中,將此表保存于flash存儲器中的第一個塊中(因為SAMSUNG確保第一個塊能正確使用)。流程圖(圖四):

        2)讀flash:Flash 分三個區,命令0X00,0X01和0X50可分別讀取第一,二,三區中的數據。

        過程為:選中Flash,通過I/O口寫入讀命令字,寫入所讀數據地址,置讀信號有效(下跳沿有效)。
        (讀寫)時序圖如下:

        具體程序如下:

        void FlashRead()
        {
        unsigned char d;
        Flash_CE=0; file://片選
        WriteCommand(0x00); file://寫讀的命令
        WriteAddress(0x00,0); file://寫讀的地址
        for(d=0;d!=2;d++) file://一次讀兩頁
        {
        uint k=528; file://每個扇區有528個字節
        while(!Flash_RB)//當讀信號無效時,等待
        {
        }
        while(k) file://當k不為0時,就繼讀;否則就停止讀
        {
        Flash_RD=0; file://準備好讀入
        #pragma asm file://嵌入匯編,插入2個機器周期
        NOP
        NOP
        #pragma endasm//結束匯編

        ACC=P0; file://把P0口讀出的值存入ACC寄存器
        #pragma asm//嵌入匯編,插入2個機器周期
        NOP
        NOP
        #pragma endasm//結束匯編
        Flash_RD=1; file://不再讀入
        SendData(); file://串口發送數據
        k--;
        }
        }
        Flash_CE=1; file://不再片選
        }

        3)寫flash:和讀操作不一樣的是,寫操作有兩個命令字:0X80和0X10,寫入0X80后,表示將向寄存器中寫入數據,如果再鍵入0X10則Flash中的控制器將寄存器的數據存儲到數據存儲器中。寫操作時,將欲寫入數據的地址與錯誤扇區表相對照,看是否在表中。如果在表中,則將頁指針地址加十六(即換到下一個Block中),再對照,循環操作直到找到不在表中的地址。以此保證所寫的地址都是有效地址。具體過程:選中Flash,通過I/O口寫入寫命令字,寫入所要編程數據地址,置寫信號有效。(寫時序見圖五

        *unsignedchar AssertBlock(unsigned char a)// 與記錄壞塊的表相對照的子程序
        {
        unsigned char i=0;
        while (i!=invalidblockbound+1)// invalidblockbound是無效塊的總數
        {
        while(a!=*InvalidBlockAddress++)//當未遍歷到最后一個無效塊時,就繼續核對

        {
        i++;
        }
        }
        if(i!=invalidblockbound+2)
        return 1;//無效的塊
        else
        return 0;//有效的塊
        }

        void Write(void)//寫操作
        {
        unsigned char h;
        if(first)//當開始對一頁進行寫操作時,first=1,否則為0
        {
        Flash_CE=0; file://片選
        WriteCommand(0x80); file://寫命令0x80
        *uchar AssertBlock(startpage/16) file://與記錄壞塊的表相對照
        WriteAddress(0x00,startpage); file://寫地址
        first=0;
        }
        for(h=0;h!=16;h++)
        WriteData(output[h]); file://寫入寄存器處理好的GPS數據
        if(FlagWrite)//當寄存器中數據滿528字節(1頁)時,FlagWrite=1,否則為0
        {
        WriteCommand(0x10);//將數據寫入flash
        while(!Flash_RB) file://等待讀信號有效
        {
        }
        WriteCommand(0x70); file://讀狀態量
        Delay10us();
        Flash_RD=0; file://準備好讀入
        #pragma asm//嵌入匯編,插入兩個機器周期
        nop
        nop
        #pragma endasm//結束匯編
        ACC=P0;
        ACC=ACC0x01;
        Flash_RD=1;
        if(ACC!=0) file://若最后一位不為零
        {
        *(InvalidBlockAddress+j)=startpage/16; file://存儲無效塊空間的首地址
        startpage=startpage+16; file://讀下一個塊的第一個扇區看是否是有效的扇區
        }
        Flash_CE=1; file://結束片選
        startpage++; file://寫下一頁
        first=1;
        }
        }
        4)擦除:以塊為單位進行擦除。前后有兩條擦除命令以保證不會被意外擦除。

        void FlashErase(uint a)
        {
        unsigned int blockcount;
        Flash_CE=0;//片選
        for(blockcount=0;blockcount!=a;blockcount++)//尋找被擦除的塊
        {
        WriteCommand(0x60);//塊擦除預命令
        WriteAddresspage(16*blockcount);
        WriteCommand(0xD0);//塊擦除確認命令
        while(Flash_RB!=1)
        {
        }
        WriteCommand(0x70);//讀擦除狀態命令
        Delay10us();
        Flash_RD=0;
        #pragma asm//嵌入匯編,插入3個機器周期
        nop
        nop
        nop
        #pragma endasm//結束匯編
        ACC=P0;
        #pragma asm//嵌入匯編,插入1個機器周期
        nop
        #pragma endasm//結束匯編
        Flash_RD=1;
        ACC=ACC0x01;
        if(ACC!=0)//擦除失敗
        {
        *InvalidBlockAddress=blockcount;//記錄壞的塊
        InvalidBlockAddress++;
        j++;
        }
        }
        Flash_CE=1;//不再片選
        }
        5)flash管理:主要包括記錄無效的塊,flash空間檢測以及空間的整理。(在此以flash整理流程圖為例)
        (1)開始flash整理程序;(2)掃描整個物理空間,取得已使用的扇區數N;(3)從第i個已使用的扇區讀起,初始化i=1;(4)看扇區的地址是否連續;(5)如果連續就讀下一個扇區,如果讀到最后一個已使用的扇區就結束;(6)如果不是最后一個已使用的扇區,就跳到步驟(3);(7)如果物理扇區不連續,則取得此扇區所在塊k的地址指針;(8)掃描到空閑塊j并取得其地址指針;(9)將k中所有的已寫扇區移至j中,擦除塊k;(10)擦除有效嗎(11)若無效則將此塊記為無效塊,并進行(12)步;(12)若有效則判斷讀到最后一個扇區了嗎?(13)若沒有跳至步驟(3);(14)若是最后一個已寫扇區,則結束整理程序。



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