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        Intel玩電競有多投入 你知道嗎?

        作者:上方文Q 時間:2019-08-06 來源:快科技 收藏

        說起Intel,絕大多數人第一時間想到的肯定是其處理器,并將Intel定義為一家硬件廠商,但事實上,Intel不僅僅是硬件做得好,軟實力也很有一套,尤其是這幾年火爆,Intel可是早早就布局了,一直走在行業前列。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201908/403404.htm

        說一個大家可能很難相信的數據:根據調研,在中國領先的品牌當中,科技類品牌排名第一的正是Intel,而整體排名在Intel之前也只有騰訊、英雄聯盟、暴雪,但他們都是游戲品牌。

        作為ChinaJoy歷史上首家包攬主題館的參展商,Intel今年第三次作為官方頂級合作伙伴命名“Intel主題館”,直接承包了最廣闊的12000平方米的整座場館,與此同時,IMC Intel大師挑戰賽也來到了第三年,趁著ChinaJoy舉辦了上海站總決賽,現場爆棚。

        活動之余,我們也借此機會采訪了Intel市場營銷集團市場策略經理River He、Intel市場營銷集團零售消費市場總監Carl Yang、Intel市場營銷集團市場策略部總監Wendy Yu、Intel視覺計算軟件合作部亞洲區總經理 高源,一同聊了聊對于電競相關話題的看法。

        Intel玩電競有多投入 你知道嗎?

        首先和大家解釋一下IEM、IMC。IEM也就是Intel極限大師杯賽,是Intel、ESL 13年前一起創造的全球性專業電競賽事,是針對職業選手高水平的全球大賽,已經舉辦13屆。

        每一年,IEM在全球都有5站,分別在中國、芝加哥、悉尼、美國,以及最后一站波蘭的總決賽,其中中國是非常重要的一站。

        IMC則是中國Intel創造的一個針對業余草根玩家的電競賽事,面向廣大的主流游戲玩家,而是針對職業戰隊。Intel希望能夠有更多的游戲愛好者可以參與進來,給這些游戲愛好者提供一個展示的平臺,取得了好成績還會被送到IEM總決賽參觀。

        今年11月,IEM有一站在北京,屆時IMC、IEM比賽會在一起做,IMC最后的冠軍也會參加選拔賽,Intel也希望將來IMC能夠成為給IEM輸送更多的新鮮血液。

        除此之外,IMC在中國還有一點不一樣,那就是并非一個封閉的平臺,并不是只有Intel自己去操盤,而是在整個生態、產業鏈里抱著非常開放的態度,與OEM合作伙伴、網吧,與網魚網咖、斗魚,與廣大高校,一起去推動。

        比如中國獨特的網吧,官方數據現在全國有大約13萬家,相應終端1200-1400萬臺,上網人數1.18億,這是一個極為龐大的市場,所以IMC特別注意落地網吧,最初300個,去年600個,今年已達1500個,其中成都的一個網吧為了承辦IMC,全部升級成了i9-9900K處理器,大大提升了整體體驗。 

        Intel玩電競有多投入 你知道嗎?

        對于電競比賽,Intel投入是相當大的,除了技術方面的支撐,還有后臺的游戲優化,同時在全球與各大游戲開發商都有持續合作,而但對與IEM、IMC這種電競賽事的比賽游戲,Intel也一直是與時俱進,從前幾年的《星際爭霸2》到如今的《CSGO》,在歐美或中國比較流行的、有更廣泛和更年輕受眾群體的項目,都是逐步引入的。

        同時,很多游戲開發商也有自己的賽事,是否會引入IEM都需要時間評估,IMC選擇的則都是在中國市場上最流行、最火爆、最有競技性和觀賞性的游戲,比如今年《DOTA2》、《CSGO》、《英雄聯盟》,而不管IEM還是IMC,Intel都希望保持高度的競爭力,提供有號召力的賽事。

        此外,Intel還一直是奧林匹克的贊助商,已經合作了12年,2017年底為了平昌冬奧會與ESL合作,IEM就做了一個《星際爭霸2》的表演賽,并在北京做了預選賽。明年的東京奧運會,Intel不僅僅是贊助商,也會提供技術方面的支持。

        Intel也希望電競能在更多賽事上成為正式的項目。亞運會已經正式接納電競項目,奧組委也正在評估是否把電競列入正式比賽項目,這其中也離不開Intel這樣大力推動的廠商的努力,但這個還需要時間。 

        Intel玩電競有多投入 你知道嗎?

        一如開頭所說,Intel是一家硬件廠商,但也非常重視軟件,公司有大約1.5萬名軟件工程師,差不多占Intel員工總數的15%,這在業內這也是很高的比例。Intel認為,如果硬件相當于“肌肉”,軟件就是“靈魂”,為此Intel有非常多的軟件團隊在開發各種驅動、應用、工具,幫助生態伙伴更好地應用Intel的硬件。

        具體到游戲上,Intel在全球有100人的團隊直接與游戲開發商合作,涉及全球幾百家游戲開發商,而且在他們開發的早期階段就會介入。

        如果游戲本身對計算要求比較高,同時又有比較好的市場潛力,Intel都會主動接觸和合作,去報Intel最新的技術能夠得到充分利用,同時也合作進行性能優化,確保游戲在整個PC平臺上高、中、低端都有比較好的表現。

        而作為硬件供應商,Intel也很高興地看到游戲正在反哺硬件,比說《絕地求生》對PC的拉動是非常明顯的。2015年,韓國市場上i7的占比只有5%,但是在2017年吃雞火爆之后,這個比例很快就上升到了14%。Intel非常愿意推動整個游戲產業的發展。

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