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        科再奇:虛擬現實普及不理想因可用內容不足

        作者: 時間:2017-01-06 來源:網易科技 收藏

          1月5日消息,公司首席執(zhí)行官科再奇今日在CES大會上分享了過去一段時間在方面的進展及自己的體驗。科再奇認為,在任何新技術轉換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統(tǒng)的其它部分來推動新技術進入主流。也不例外。迄今為止,限制大規(guī)模普及的原因在于可用內容不足。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201701/342541.htm

          同時科再奇也透露,目前正在開發(fā)所謂“融合現實”,也就是無縫地整合現實世界和虛擬世界,但遠遠不只是“口袋妖怪GO”等虛擬現實游戲。它們是人類體驗的新前沿,這不僅僅是一次技術調整,而是一次技術飛躍。

          科再奇:虛擬現實普及不理想因可用內容不足

          以下為科再奇分享實錄:

          今天我有一段奇妙的體驗。我?guī)ьI250人跳下直升飛機,在猶他州莫阿布進行了一場翼裝飛行。我與他們一起徒步走到越南農村一個巨大的瀑布跟前。我?guī)е麄兇钶d低空無人機掠過內華達州一座太陽能發(fā)電廠。我和他們坐到賽場觀看了巴特勒大學與維拉諾瓦大學的一場NCCA(美國大學體育總會)籃球比賽。我們還一起經歷了僵尸大災變的劫后余生。

          這些體驗都發(fā)生在正在拉斯維加斯舉行的2017年消費電子展(CES2017)的一個會議室里,新興的虛擬現實(VR)和融合現實技術使之成為可能。我認為,這些技術為世界帶來了非同尋常的可能。

          半個世紀以來,我們把世界分成了數字世界和物理世界。兩個世界之間的邊界正在快速消失,并以令人激動的新方式融合在一起。

          視頻不再僅僅是顯示在平面上的東西,或者說在你面前或在屋里觀看的東西。這項技術正在飛速演進,幾乎每天都有新發(fā)展,以至于我希望回過頭去看看我們究竟在哪里、我們朝哪里去。

          透過虛擬現實頭盔,我看到了旅行、工作和娛樂充滿機會的新世界。我相信,虛擬現實遠不只是玩游戲那么簡單。我相信,通過虛擬方式把用戶帶到現場,它將極大豐富人們欣賞體育和娛樂的方式。通過結合先進的無人機、攝像頭和計算機技術,我相信虛擬現實有希望在搜救或自然災難救援中拯救生命,也有潛力通過讓員工在安全距離之外進行危險檢查操作,從而讓數以百萬計的人工作更安全。

          在任何新技術轉換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統(tǒng)的其它部分來推動新技術進入主流。虛擬現實也不例外。迄今為止,限制虛擬現實大規(guī)模普及的原因在于可用內容不足。

          我們目前看到虛擬現實內容正在增加,而這些內容將產生令人難以置信的海量數據。例如,英特爾360度回放技術采用38個高清5k攝像頭,來捕捉籃球場或運動場上的動作。這會產生海量數據,大約每分鐘2TB。

          由于英特爾對摩爾定律的不懈追求,再加上我們的計算機視覺技術、英特爾實感深度傳感技術和立體視頻技術,我相信,英特爾將立于釋放這些數據潛力的核心位置。

          其意義何在?釋放這些數據的潛力,將帶來各行各業(yè)的轉型,并改善我們生活的幾乎所有方面,不論是教育、娛樂還是旅行等其它體驗。

          對“現實”的明確定義也在變化。我們目前正在開發(fā)所謂“融合現實”,也就是無縫地整合現實世界和虛擬世界。我說的遠遠不只是“口袋妖怪GO”等虛擬現實游戲。我想說的是英特爾ProjectAlloy頭顯,讓用戶可以用自己的手而不是游戲手柄來操縱虛擬物體。或者,讓Alloy頭盔用戶在實景、非CGI視頻中走來走去。或者,一家汽車公司的全球工程團隊同時在他們正在開發(fā)的發(fā)動機旁走動,就好像他們在同一個房間內。

          是的,市場上可能有些炒作的成分,就像許多新技術常有的事。但我真的相信,虛擬現實和融合現實會超越我們的期待。它們是人類體驗的新前沿,我認為這將不僅僅是一次技術調整,而是一次技術飛躍。

          我迫不及待想看到這些技術將把我們帶向何方,并邀請您與我們一路同行。



        關鍵詞: 英特爾 虛擬現實

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