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        SoC,末路狂花?

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        作者:李健 時間:2006-12-25 來源: 收藏


            英特爾設(shè)計經(jīng)理Jay Hebb在國際固態(tài)電路會議(ISSCC)宣告系統(tǒng)單芯片()趨勢‘已死’,因為要整合數(shù)位邏輯跟存儲器和類比功能,需要額外的遮罩層(mask layer),這筆成本已拖累了的發(fā)展。Hebb指出,芯片產(chǎn)業(yè)將舍棄,轉(zhuǎn)向3-D整合技術(shù),跟現(xiàn)在的堆疊套件(stacked package)有點類似。3-D整合并不只是套件(paclage),應(yīng)該要說是穿過分子結(jié)合元素的半導(dǎo)體晶粒(die)。
           

            的確如此么?從現(xiàn)在的情況看,SoC已走向混合性的架構(gòu),除了功能的多樣性外也嘗試采用混合性的制程技術(shù);同時一顆SoC中可以有多個次系統(tǒng),每個次系統(tǒng)不僅有個別的處理器核心,還可以有自己的OS、firmware和API,并采用平行運算的多任務(wù)、多階層架構(gòu)。 SoC中處理器向多核心發(fā)展,而核心可以是RISC,也可以是DSP,而同樣是RISC,可以一邊是ARM核心,另一邊則是MIPS核心。當(dāng)采用SoC負(fù)載平衡管理軟件時,就能為SoC上運行的軟件切割成多項任務(wù),并自動完成多核心之間的負(fù)載平衡及任務(wù)監(jiān)視工作。 但由于SoC需要的光罩層數(shù)會越來越多,潛在的成本問題將愈來愈嚴(yán)重,因此這種高成本的平面堆棧技術(shù)事實上已經(jīng)走到盡頭,Intel已經(jīng)宣告了SoC的死緩,未來勢必會被So3D(System-in-3D package)3D架構(gòu)電路完全所取代。

            So3D才剛剛起步,而在SoC的挽歌中已經(jīng)普及深化,可以提供整合無線、光電、微流道、生物元件等并兼顧屏蔽熱管理、結(jié)構(gòu)、應(yīng)力等問題,從而達(dá)到信號感應(yīng)、信號處理、數(shù)據(jù)傳遞和功耗管理等整體解決方案。目前,已經(jīng)在手機等便攜產(chǎn)品領(lǐng)域發(fā)起對SoC的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,SiP還有許多問題要解決,比如掌握主、被動元件技術(shù)及獨立與內(nèi)建元件技術(shù),理解各片層介面輸出、入接線驅(qū)動和靜電防護、建立跨領(lǐng)域知識與能力等。

            因此,至少在未來的一兩年內(nèi),SoC還是市場的主力,甚至?xí)退惺袌鲋鲗?dǎo)技術(shù)一樣竭盡全力延緩自己被取代的一天。不過,落后的終將被取代,當(dāng)技術(shù)發(fā)展的車輪開始跨越SoC的能力之時,SoC的挽歌將不可避免的被哼唱。

            這是屬于SoC最后的時代,這是SoC最為成熟的時代,這同樣將是SoC最后的瘋狂。其實豈止SoC,每一個技術(shù)都有它的歷史使命,自然也有被拋棄的那一天,只是,SoC希望它的告別能再延緩數(shù)年。



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