今年游戲主機NAND flash內存密度提高40%
內存的成本高昂,今年 NAND 在家庭主機和手持設備上的密集度仍將提高 40% 以上,而這是游戲最主要的游戲環境。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/121869.htm今年家用游戲主機的 NAND 平均密度預計達 923MB,較去年的 649MB 提高 42.2%。今年手持游戲設備的 NAND 平均密度則預計自去年的 87MB 增長 41.4%,達 123MB。
未來這兩種平臺上的 NAND 密度都將持續升高,2015 年之前,家用游戲主機的 NAND 平均密度將達到 3.5GB,而手持游戲設備的 NAND 平均密度則會達到 428MB。自 2010 年起的 5 年復合年增長率接近 40%。
IHS 內存和儲存研究員 Ryan Chien 表示:“過去游戲主機制造商間的強大競爭迫使他們壓低價格,這壓抑了昂貴flash內存的使用,轉而更加注意處理器和繪圖功能,然而,新一代的主機顯然提高了 NAND 的密度,因為這種內存和硬盤相比,有快速讀取、產生的熱能較少和耗電量低等優點” 。
Sony Corp目前的 PS3 甚至沒用 NAND,而使用硬盤驅動作為儲存。任天堂的 Wii 也只使用內置 512MB 的 NAND 內存。但任天堂下一代 Wii 主機 Wii U 將提高 NAND 儲存,使其超過目前任天堂最新手持設備 3DS 的 2GB。
微軟在 2008 年年末推出的入門級 Xbox 360 也只有 256MB,之后提升至 512MB,如今升級至 4GB。
其他提高家用主機 NAND 密度的途徑是加強移動儲存,例如讓游戲下載可儲存在高表現的flash驅動器。目前為止,Xbox 360 讓部分可下載的游戲儲存在 USB 驅動器內。金士頓和 Super Talent 等公司也已推出 USB 3.0 驅動器,但這種產品的價格與昂貴的固態驅動器幾乎同價位,因為 USB 3.0 必須配有高品質控制器和 NAND。
手持游戲設備方面,NAND flash內存也日漸強大,任天堂的 Dsi 內置 256MB flash內存,而 3DS 則有 2GB,索尼愛立信 的 PS 智能手機 Xperia Play 則有 400MB。
整體而言,產業無法完全忽視將 NAND 內置在游戲硬件上的優點,任天堂目前明顯朝向增加旗下產品flash內存的方向邁進,而索尼和微軟也有可能在推出下一代產品時,走同樣的路。
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