- 隨著電子產品的普及和運算能力的提升,市場預期未來AR、VR、MR的相關穿戴裝置、發展和應用將會越來越廣泛,人機一體的終極目標也將有望徹底實現,屆時將可為人類的感官、知覺帶來妙不可言的親身體驗。
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AR MR
- 2016年7月21日,由南昌市政府和國際iCAN聯盟等機構聯合主辦的2016第十屆國際iCAN創新創業大賽VR/AR行業賽暨首屆紅谷灘杯 VR/AR創新創業大賽在北京市海淀區中關村創業大街正式宣布開賽。本次大賽由教育部、科技部、工信部等作為指導單位,由南昌市政府、iCAN國際聯盟、教育部創新方法教學指導委員會、中國智能硬件行業協會等聯合主辦,由紅谷灘區、南昌團市委具體承辦。大賽的主題為“聚焦VR,智領未來”。大賽分為高校組和社會組,參賽對象為全國各大高校電子類和計算機類等相關專業學生及教師、軟件應用開
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VR/AR iCAN國際聯盟 201608
- 7月27日消息,據VentureBeat報道,今天在蘋果的財報分析師會議上,蒂姆·庫克花了一些時間討論了增強現實(AR)。目前在這項技術上蘋果還沒有任何令人興奮的硬件或軟件,因此聽庫克談論這個話題有些驚訝。
在回答有關Apple Pay的商業價值問題時,他以《Pokémon Go》手機游戲為背景談到了AR。如果你生活在巨大的小火龍統治下,你就不會有玩游戲的樂趣,但《Pokémon Go》不同于很多手機游戲,因為其是將Pokémon卡通形象嫁
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蘋果 AR
- PSVR的優勢也是它潛在的劣勢:PS4+PSVR的總體價格在1000美元以內,而另外兩家的頭顯加上PC就至少在1500美元以上。是否在目前的技術水平上,只有1500美元以上才能獲得良好的VR體驗?
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索尼 VR
- 如果將時間撥回到上世紀60年代,那時候乘坐飛機出行還被認作是一件非常奢侈的事情。當時的乘客在搭乘飛機的時候通常都會盛裝打扮,并可以在寬敞的機艙內享受到香檳、美酒帶來的愉悅飛行體驗。不過,隨著搭乘飛機出行人數的增加以及愈加緊湊的客艙設計方案占據主流,如今飛行帶給人們的體驗已經越來越糟糕。
幸運的是,當下有不少航空公司已經注意到了這一問題,并希望就此做出改變。其中,航空公司的關注重點就是對客艙空間進行重新設計,他們希望借助科技的力量將未來飛機客艙進行大幅升級,同時試圖將我們重新拉回到上世紀60年代時
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VR
- 2016年7月21日,由南昌市政府和國際iCAN聯盟等機構聯合主辦的2016第十屆國際iCAN創新創業大賽VR/AR行業賽暨首屆紅谷灘杯 VR/AR創新創業大賽在北京市海淀區中關村創業大街正式宣布開賽。
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VR AR
- Micro LED視為能與OLED技術相抗衡的顯示技術,隨著明年蘋果將Micro LED導入智慧手表,芯片廠晶電期待新領域將有效去化芯片產能,看好Micro LED較OLED具低功率與高效能、高亮度特性,有望取得終端應用市占率。
據了解,明年蘋果智慧手表將首度采用Micro LED,取代目前使用的OLED顯示面板,由于成本價差約8.5美元,預料產品將導入高階機種,且低耗電的特性有助于解決目前智慧手表電量問題,促使蘋果積極開發新技術應用;臺廠預料明年蘋果智慧手表將確定Micro LED技術能否順利
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Micro LED VR
- 華為近日發布了《移動視頻報告》白皮書,旨在闡述消費需求、資費、網絡、終端和內容生態驅動力如何發揮作用,刺激視頻消費的爆發式增長,并使視頻演進成為運營商新的基礎業務。白皮書還提出了移動視頻成熟度模型,識別運營商所處市場的優勢和短板,并介紹了領先運營商的視頻體驗提升、商業模式探索、內容源獲取的經驗,支持運營商在視頻這個重大發展機遇上獲得新的成功。
視頻是一種生活方式:隨著社交視頻、實時流媒體廣播、360度浸入式體驗及VR/AR應用的普及,視頻已經不僅僅是一種娛樂的手段,而是進一步發展為一種溝通的渠道
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華為 VR
- vivo副總裁首席市場官馮磊在發布會接受搜狐科技專訪時透露,董事會對vivo考核有三個重要KPI指標:1、每年投入在品牌建設上資金占據營業額的5個百分點;2、每年投入在研發上費用不能低于營業額的幾個點;3、庫存周轉跟現金流相關不能大于多少天。以上三個指標,沒有任何一個指標是指向規模或者賺多少錢。
對于第三方排名vivo進入前五名,馮磊表示并不知道其統計依據,上半年增長在50%以上,并沒有刻意關注排名。不過,一般進入不了前五的國產手機就很危險,因為用戶認知一般在3-5個品牌。
如何看高通和魅
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VIVO VR
- 手機業務的虧損,使HTC這艘手機巨輪面臨著新的選擇,甚至有業內人士認為,在HTC手機業務虧損的情況下,HTC應該放棄自主品牌,重回代工時代,并等待新的業務增長點,然而HTC選擇了VR。
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HTC VR
- 眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯網商業的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹小慎微的擔憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯系在一起,卡在VR產業發展之路上的門檻到底是什么呢?當VR行業真正起飛的時候,有前瞻性的企業如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
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VR 虛擬現實
- 沒有好的內容技術的應用是不會成熟的,內容驅動技術發展,技術發展也帶動了內容的進步,在 VR 系統當中內容的開發商才是核心的關鍵。
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VR GPU
- 1、傳言htc vive設備將更加輕便
htc vive并不算太重,但如果可以更輕便的話,用戶會感覺更舒服。減輕重量或許很快就會實現,目前傳言htc vive的一個迭代版似乎會在今年年底上市。這個傳聞只是說新模型只有一些小改動而已,例如整體重量和設計。可以推測,新模型可能會更加輕便,這樣子在移動的時候就不會那么重。
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2、Unity獲得1.81億美元投資金額
作為目前最流行的游戲開發引擎之一,Unity Technologies宣布完成了C輪融資,獲得的投資
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AR VR
- 從軟件到硬件,再到游戲和社交,從谷歌的投資VR公司顯露它的野心:覆蓋VR全領域。其實,谷歌的投資眼光是非常厲害的,當年的在手機領域,安卓最初并不是谷歌的公司,但是谷歌買下安卓 ,可謂是一個至今最成功投資項目之一。用錢來生錢,是谷歌擅長干的。
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谷歌 VR
- 虛擬現實產業目前仍然處于行業發展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時間內很難再取得重大的突破,商業模式也逐步清晰,下半年的產業前景看好。
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VR Oculus
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