新聞中心

        EEPW首頁 > 消費電子 > 業界動態 > VR虛擬現實:饕餮盛宴還是畫餅充饑

        VR虛擬現實:饕餮盛宴還是畫餅充饑

        作者: 時間:2016-07-19 來源:經濟日報 收藏
        編者按:眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯網商業的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹小慎微的擔憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯系在一起,卡在VR產業發展之路上的門檻到底是什么呢?當VR行業真正起飛的時候,有前瞻性的企業如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。

          “百度搜(),會搜出7930萬條記錄;你去搜電冰箱有多少條呢?2530萬條。”知名財經作家吳曉波在其視頻節目中如是說,之火可見一斑。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201607/294201.htm

          然而,這樣的紅紅火火中卻也隱藏著風險。吳曉波表示:“今天沖進去的100家企業,兩年后會死掉99家。”的未來到底什么樣?是天賜良機還是畫餅充饑?

          熱度已很高

          “微信在這5年很成功,未來會有什么產品顛覆它呢?”騰訊“掌門人”馬化騰在去年年底的第二屆世界互聯網大會上自問自答,他的答案正是VR。

          互聯網巨頭和硬件廠商們的動向正是VR熱潮中的一股巨浪,它們的重金投入說明市場對VR的關注并非生造概念。阿里巴巴在今年春天展示了自己的VR購物場景。騰訊則在去年年底公布了自己的VR開發者支持計劃,并表示將在今年和明年推出不同形態的3種VR硬件。

          國產手機廠商也紛紛搶灘布局VR領域。今年年初,小米宣布籌建小米探索實驗室進軍人工智能機器人及VR領域,樂視已經發布了首款VR頭盔,華為也在今年4月發布了首款VR設備,表示將支持在使用中的通話、短信及微信功能。

          在創業型企業方面,2015年9月份焰火工坊和蟻視科技宣布獲得投資,11月份諾亦騰完成2000萬美元B輪融資,12月份大朋VR獲得3000萬美元B輪融資。公開資料顯示,去年有29家國內VR企業獲得融資,今年僅3月份就有14家VR企業獲得融資,其中12家企業融資金額達千萬元以上。

          硬件設備“拖后腿”

          對于VR,業內人士并不是都樂觀。市場分析機構艾瑞咨詢分析師林仁翔坦言:“國內多數VR創業公司還在盲目跟風階段,真正有技術實力的公司不多。”VR設備廠商靈鏡VR的CEO張書賓則表示說:“目前VR行業的問題在于,市場和用戶的節奏遠遠未能跟上資本和媒體的節奏,從用戶體驗和用戶規模上都談不上成熟,行業的心態有些操之過急。”

          答案是硬件,也就是VR設備。VR的核心競爭力在于“浸入式”的體驗,體驗效果實現的根本在于專門的VR眼鏡和頭盔。迅雷創始人程浩表示,現在的VR設備出貨量其實還不如2009年的智能手機出貨量,“終端出貨量太少,現在談內容和服務還太早,針對普通用戶的優秀服務商恐怕要到兩三年后才能出現”。

          高昂的價格是影響出貨量的重要因素,比如Oculus Rift售價為599美元,HTC Vive的售價為799美元。而且,很多VR設備要求高配置電腦支持,上海一家VR游戲公司的游戲設計師黃敏告訴記者:“想要流暢運行,至少需要一塊價格3000元以上的顯卡。”即便價格不菲,高端VR設備也并非就能完美實現用戶體驗。“比如Vive需要大的空間支持,普通用戶很難布置在家中,而PSVR的定位始終有問題,屢屢出現手持設備出現在錯誤位置的情況。”黃敏說。

          除了這些高端VR設備之外,能夠直接連接手機的移動VR設備此前在國內“百花齊放”。一份不完全統計顯示,目前國內市場上共有100多種移動VR設備,大部分都是低端產品,價格從幾十元到二三百元不等。黃敏表示:“這類設備主要還是靠低價來吸引用戶‘嘗鮮’,但其中絕大部分能夠提供的VR體驗實在太差。我們很擔心,用戶使用后會覺得VR不過如此,短期套利會對產業發展帶來傷害。”

          不過,國內硬件設備廠商也并非都只想賺一筆“快錢”就走。多哚創始人李剛表示,其智能眼鏡多哚Glass V1今年8月份將在美國首發,技術投入超過1億元人民幣,將最困擾VR產品的“眩暈感”延時從20毫秒縮短到了10毫秒以下。他告訴記者,多哚目前申請專利超過150項,其中全球專利48項。“國內VR設備廠商要想真正在未來的VR產業中‘分得一杯羹’,就必須保持在研發團隊及專利布局上的高投入。”李剛說。

          線下尋求“商機”

          受限于價格和體驗,VR設備的普及尚在起步階段,這也直接影響了內容開發者的熱情,缺乏強有力的內容支撐,則更影響消費者選擇VR設備。拿曾最被看好的VR游戲領域來說,索尼的PSVR號稱擁有上百款VR游戲資源,但目前來看幾乎集中于中小型游戲和跨平臺游戲,在游戲長度和劇情上仍處于“初級階段”。

          如何解決這一問題?VR服務商廣州卓遠幻影星空董事何晉以“網吧時代”作對比:“互聯網同樣經歷過硬件貴、內容匱乏,普通用戶難以消費的階段,結果帶來了網吧時代。VR同樣可以考慮通過‘以租代售’來教育用戶,推動普及。”也就是說,在線下創造新的場景。

          場景之一是VR電影,盡管尚難以實現全片VR化,但電影片段和電影預告片的VR化已在內容制造者的日程表上。光線傳媒董事長王長田透露說:“不用等到兩年后,就可以提供給觀眾20分鐘至30分鐘長的VR電影片段。”萬達院線總裁曾茂軍同樣表示,今年在各地的萬達廣場中搭建了40個VR場景給觀眾體驗。“完全是由電影內容轉做成的VR,對電影本身起到了非常好的宣傳作用。VR未來最大的應用是游戲,其次是電影。”曾茂軍說。

          場景之二是游樂場化的線下體驗店。從目前來看,流動體驗店、商業中心中的小型體驗店和專門的大型VR體驗店都在“生根發芽”。蘇寧文創副總裁米昕表示,蘇寧計劃今年在自己的門店內開設300家VR體驗店。蟲洞VR董事長王林則表示,目前VR線下體驗店同樣面臨水平參差不齊的問題。“缺少行業的榜樣,未來仍然需要有大的品牌出現,進入規模化發展的時代。”王林說。



        關鍵詞: VR 虛擬現實

        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 灵山县| 绥宁县| 大荔县| 黄骅市| 临汾市| 桐梓县| 濮阳市| 贡山| 浏阳市| 资溪县| 贺兰县| 怀宁县| 淅川县| 永州市| 玉溪市| 南昌县| 汝阳县| 台北市| 张家川| 甘孜| 纳雍县| 石渠县| 灵宝市| 吉安市| 万安县| 阿尔山市| 二手房| 林周县| 贵港市| 新余市| 朔州市| 麻江县| 葫芦岛市| 富平县| 九江县| 巴青县| 滦平县| 西平县| 兴义市| 正宁县| 洪泽县|