- 從當前的可穿戴市場來看,有兩類產品特別突出。一類是智能手表,智能手表可實時跟蹤人體的運動及生理狀況,并與手機、家居、汽車互聯,可延伸相關的服務;另一類是AR/VR產品,AR/VR作為一種高起點的集成智能傳感、可計算、可交互的平臺,可與各個產業廣泛、深度地結合,行業發展空間很大。
對可穿戴產品來說,深度傳感與交互仍是需要行業突破的重點。深度傳感將從單體傳感器數據簡單處理升級到多傳感器子系統的深度數據融合。多傳感器融合將包括對運動、聲學、環境、光學等諸多傳感器類型的數據進行有機的分析,讓用戶有更好的
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AR VR
- 當前人們對于顯示產品的需求日益加重,物聯網已初步建成的讀圖時代更加依賴顯示技術的迭代更新,所以現在無論是VR/AR/MR/OLED/量子點/全息投影等等任何可能帶來顯示革新的新技術都能觸發行業內人士的敏感神經。
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VR AR
- 韓國最大規模的顯示技術國際會議“International Meeting on Information Display(IMID)”于2016年8月23~26日在“濟州國際會議中心(ICC Jeju)”舉行。
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會場ICC Jeju
以前,IMID分會的分類整體上有點偏向學術性,不容易想象具體的應用。而今年則非常容易理解。下面列出了今年的特別會議,從題目就很容易理解其內容。
·Oxide TFT
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AR VR
- 據媒體報道,近日百度深度學習實驗室主任林元慶對外介紹了百度在人工智能的主要研究方向:深度學習平臺、圖像識別基本技術、細粒度圖像識別、視頻分析、AR技術和醫院圖像識別。
在圖像識別基本技術中,百度的OCR(光學字符識別)技術水平大幅提高,其中手機端身份識別準確率達99%以上。此外,百度將會在下個月把細粒度圖像識別應用在糯米應用的新功能中:當用戶拍攝菜品圖片后,百度通過算法向用戶推薦附近5公里內與之匹配的餐廳。
雖然百度深度學習實驗室在人工智能方向涉獵廣泛,但也存在一些弱勢項目,其中砍掉了被外
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百度 AR
- “2016增強現實博覽會亞洲分會”簡稱:“2016AWEASIA”,該博覽會已在美國成功舉辦了7屆,本屆博覽會是繼去年成功舉辦后第二次在亞洲舉辦。活動家為本屆會議提供在線報名通道。
2016AWEASIA博覽會的啟動,希望通過展會與論壇共同推VR/AR應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、等垂直領域的市場發展和生態系統建設。作為行業重要活動之一,博覽會同期將舉辦技術研討會,高峰論壇、高端對話等各種活動,同時聯合權威機構、行業協會、科研院所等共同
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VR AR
- 美國市場研究公司IDC發布的最新報告顯示,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
按照這一預期計算,虛擬現實和增強現實市場將在2015-2020年間實現181.3%的復合年增長率。該公司副總裁克里斯·舒特(Chris Chute)說:“很多年來,增強現實和虛擬現實一直都是科幻小說里的東西。現在,隨著基于智能手機的低價虛擬現實設備推出,消費市場已經準備好接受新的用戶原創內容。醫療行業最近的發展證明,增強
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AR VR
- VR/AR應用的強勢崛起,給準備好的臺廠一個全新的機會。
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OLED AR
- 據外媒報道,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)近期在接受采訪時表示,關于未來的產品,蘋果正在加大對人工智能和現實增強技術的投資。
庫克表示:“看看構成當代智能手機的核心技術,再去看看未來智能手機中的決定性技術,例如人工智能。人工智能將使智能手機對用戶來說更必要。”蘋果對iPhone的依賴非常明顯,而智能手機市場的增長正在放緩,外界也因此對蘋果提出了質疑。
庫克認為:“智能手機將成為比當前更棒的助手。今天,你可能不會沒帶手機就出門,而未
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蘋果 AR
- VR、AR仍處在市場發展初期階段,未來的變數還相當大,或許唯有不斷調整腳步、努力適應環境變化,才能避免在滔滔不息的新科技浪潮中被淹沒。
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VR AR
- 消費者選擇運算平臺并不是線性發展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過去是PC、網路和移動裝置,而接下來的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)。
根據VentureBeat報導,觀察過去的浪潮可以發現,各種產品或技術未必是單獨出現,而是搭配其他產品出現。
PC浪潮發生于20年前,在1990年代加速發展;網路出現后,不過5年時間,到了2000年就出現大幅轉折。智能型手機在iPhone推出后,3年時間就大幅成長,帶來許多創新。
如今,VR和A
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VR AR
- 未來,人工智能和AR必將走向融合,從技術到平臺,再到應用。
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人工智能 AR
- 3D打印、虛擬現實和物聯網才剛剛開始出現在我們的住宅中,但它們正在產生驚人影響。那么,這些科技趨勢具有怎樣的“威力”?未來它們會怎樣?
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AR VR 物聯網
- 目前這種高價、不完美的早期形式之下,VR將難以得到早期用戶以外的群體的關注。即使是作為這個群體的一員也很難被它打動,我就是很好的一個例子。
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AR VR
- 產品、品牌、渠道三箭齊發,這是聯想移動制定的新的運營模式。
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聯想 AR
- R發展方向分為具有專業應用功能的一般消費市場、運動應用市場,以及工業和倉儲應用等3方面,但后兩者分別會面臨市場較小、使用者采用意愿不高的問題,短期內很難看到成果。
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AR 可穿戴設備
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