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        VR、AR與MR將掀起第四波科技浪潮

        作者: 時間:2016-08-05 來源:Digitimes 收藏

          消費者選擇運算平臺并不是線性發展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過去是PC、網路和移動裝置,而接下來的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實境()、擴增實境()和混合實境(MR)。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295098.htm

          根據VentureBeat報導,觀察過去的浪潮可以發現,各種產品或技術未必是單獨出現,而是搭配其他產品出現。

          PC浪潮發生于20年前,在1990年代加速發展;網路出現后,不過5年時間,到了2000年就出現大幅轉折。智能型手機在iPhone推出后,3年時間就大幅成長,帶來許多創新。

          如今,還在科技市場發展的初期。到2018年,不論是低階的Cardboard到高階的HoloLens,用戶基礎恐怕還不會達到1億。整個產業2016年的營收大約幾十億美元,到2017年起飛,2018年或許可能是轉折點。

          是讓用戶沉浸在虛擬世界里;是將虛擬物件與真實世界的東西進行重疊;MR則是真實世界里,放進真實的虛擬物件,看起來就像真的存在于現實。

          目前VR有兩種形式,第一種是游戲機與PC,第二種是移動裝置。游戲機與PC的VR提供的使用者體驗最佳,但限制是Sony PS4的全球數量僅約4,000萬臺,而可搭配VR的PC還不到2,000萬臺。

          移動VR的價格有的只需99美元,有些甚至免費,但其提供的使用者體驗無法與游戲機與PC的VR相比。但未來情況也許會改變,因為智能型手機廠商面臨成長停滯與獲利壓縮,現在必須靠移動VR來成長。

          AR與MR則面對不同的挑戰,目前消費市場還沒準備好,恐怕落后VR約18~24個月。所以,AR與MR業者希望從企業市場著手,尋找營收來源。

          要打進消費者市場,必須要有明星裝置、長效電池、連網能力、強大的應用程式(App)生態系和電信商補助等。目前看來,恐怕要2018年才能達成。

          長期而言,AR與MR有機會取代智能型手機。只不過,就算到了2020年用戶有機會破億,但相較于智能型手機與平板市場,整個用戶基礎仍非常小;要大幅侵蝕移動市場,恐怕要到2025年。

          VR主要仍是娛樂市場,由游戲、影片和主題樂園帶動,AR則有機會拿下更多市場。盡管目前AR成本高,但硬件價格有機會與智能型手機一樣,借由降價創造大量營收。

          AR軟件與服務,可能會與現在移動市場一樣,AR的大型規模也將為移動網路產業創造龐大商機。AR用戶將成為電視、企業、廣告和各種App業者的必爭之地。亞馬遜(Amazon)和阿里巴巴也有全新的平臺,可以賣東西給用戶。

          如今VR、AR與MR還在初期發展階段,接下來幾年會進入“面對事實”的階段。未來這個浪潮會怎么發展,仍待觀察。



        關鍵詞: VR AR

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