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        有了AR,VR毫無前途可言?

        作者: 時間:2016-08-03 來源:網絡 收藏
        編者按:目前這種高價、不完美的早期形式之下,VR將難以得到早期用戶以外的群體的關注。即使是作為這個群體的一員也很難被它打動,我就是很好的一個例子。

          兩個月前,我在一篇文章中寫過,盡管我一直以來都非常期待消費級的頭戴設備,但是在拿到Oculus Rift以來,我幾乎沒有把它從盒子里拿出來過,只是把它丟在柜子里面。在過去兩個月當中, 我發現我在完成了為自己設定的游戲目標(比如《巫師3》的DLC ) 之后 , 我都想重新拿出自己的設備,看看自己之前有沒有錯過什么精彩的體驗。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/294936.htm

          但事實上我沒有這樣做,相反,我一直在玩《爐石傳說》、《守望先鋒》,當然還有《Pokémon GO 》這樣的游戲。毫不夸張地說,在寫完之前那篇文章之后,我在這兩個月里從來都沒有拿出過我的頭戴設備 。

          我想我的體驗不能代表廣大擁有VR設備的用戶群體, 但我還是對VR抱有一些重要的疑問,在經過兩場重大的“產品發布”之后(盡管這兩場發布確實沒有什么存在感),VR的未來將何去何從?

          盡管Oculus Rift和HTC Vive現在已經是正式上市的消費者產品,但是如果你在日常生活中沒有聽說過它們我也不會感到意外。除非你是科技和游戲博客的重度讀者,否則你可能不會了解到什么關于VR的信息。可能你也不會認識很多擁有VR頭戴設備的人,就算有,他們可能在使用幾個月之后就把它們束之高閣了,更加不會向周圍的人宣傳它們。

          事實上,在《Pokémon GO 》的帶動之下,現在人們談論得最多的不是虛擬現實,而是增強現實。雖然我認為《Pokémon GO 》的成功并不意味著VR會被一場革命席卷,但是我們可以明顯看到,僅僅是一款游戲就可以輕易將技術推廣到大眾,這恰恰是VR一直以來都沒有做到的事情。

          從以下方面來看,都站在了VR的反面:

          像《Pokémon GO 》這樣的游戲需要人們外出社交,而VR則會將你捆綁到一臺室內的設備,并完全切斷你與外界的聯系。

          AR可以在人手一部的智能手機玩,而現在的VR卻幾乎只能在昂貴的電腦(或游戲主機)上運行。

          雖然智能手機上也有VR, 但是它的普及程度顯然不如《Pokémon GO 》和智能手機AR。

          簡而言之,無論是移動還是高端的VR都缺乏殺手級的應用。

          我認為VR的問題并非來自AR的優勢,而是它自己本身的劣勢。在VR即將面臨它迄今為止最大的考驗之際,我真的不知道它的未來會怎樣。

          我所指的是將在今年10月上市的PlayStation VR,由于它可以直接在4000萬臺PlayStation 4上運行,所以它對整個VR產業的意義十分重大。盡管它還是需要400美元的預先投入,這個價格甚至要高出PS4主機本身,但是這個成本已經遠遠低于要價600和800美元的Rift和Vive,更不要提它們還需要搭配800到1200美元的電腦才能運行。PS4和PSVR加起來800美元的總成本已經算是目前市面上比較廉價的VR了,而且如果你已經有一臺PS4的話,你其實只需投入400美元的成本。

          然而,低成本的背后是有代價的,PSVR其實只能算是一種低質量的VR體驗。Oculus和HTC要求它們的游戲運行幀率達到90 fps,而PS4只需要60 fps。Oculus和HTC都專門為VR游戲設計了專用的動作控制器,索尼使用的卻是推出5年之久的Move手柄,后者當初是為了與任天堂的Wii手柄競爭而設計出來的產品。在今年的E3游戲展上,與PSVR相關的最大的新聞反而是VR版的《生化危機》讓許多VR老手都感到暈眩。其他的一些相關新聞也不容樂觀,我們看到的是Move手柄的局限,還有來自《蝙蝠俠》和《最終幻想》等知名游戲系列的VR游戲充其量也只能算得上是小游戲。

          我不是說PSVR肯定會失敗,也不是說它完全不好玩,但是它看起來不像是一款能夠拯救VR的英雄產品。現在整個游戲產業都在談論PS NEO、Xbox Scorpio和任天堂NX這些次世代的游戲主機,反而PSVR卻少有人提及。PSVR的最大優勢是它的普及性,但是如果它不能帶來足夠打動人心的VR體驗, 它將會讓一大批人在未來幾年都對VR概念失去信心。Vive和Rift確實能提供“高質量”VR體驗,但是它們需要高昂的成本和大面積的使用空間,而且在我看來,它們也無法長期吸引用戶的興趣。正如我一直重申的,擁有一臺VR頭戴設備也沒有絲毫改變我的游戲習慣,我的朋友過來找我的時候也不會提出要玩VR游戲。我們還是會一起玩《守望先鋒》和《Pokémon GO》 。

          我的問題是,如果PSVR不是,那么 VR的下一個重要時刻是什么?等到今年的圣誕假期,三款主流的VR頭戴設備應該都已經上市,形成第一代的VR體驗產品。VR體驗的改善似乎只能依賴緩慢、漸進的VR技術發展,也許VR只能在出現新的突破之后才能再次有機會得到世人的認可。至于這種突破會以何種形式出現,我也不能肯定。一款像《Pokémon GO 》那樣能夠充分展現VR真正潛力的殺手級游戲? 一款無需復雜配置線纜和傳感器的獨立頭戴設備?還是VR頭戴設備的成本降低至人人都買得起的程度,而且不需要搭配成百上千美元的專門設備才能使用?

          Dan Tack的這句話我已經無數次引用過了:我仍然相信VR是未來的所在,但是這個未來尚未到來。



        關鍵詞: AR VR

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