- 薄、小、輕—這些是對可穿戴設備的基本要求,也解釋了為什么可穿戴技術的限制是電池續航的長短。傳統符合要求的電池有鋰電池紐扣電池,這種電池對傳感器和其他的小功率穿戴設備來說足夠了,但它很難跟上越來越
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可穿戴設備 電池續航
- 隨著時代的發展,手機的功能越來越多,不僅可以拍攝美麗的照片、播放音頻和視頻流文件,還可以訪問各種各樣的服務—現在還逐漸成為人們的私人教練。配備傳感器或者連接到穿戴式傳感器后,這類設備可用來監控人們
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健康監護 可穿戴設備
- 背景從谷歌眼鏡 (Google Glass) 到先進的健身活動追蹤器、頭戴式成像顯示器,再到血壓監測儀,可穿戴式設備已經進入了軍事、工業和高端消費電子產品市場。此類設備正在迅速地改進并且變得更加“聰明”。我
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靜態電流 可穿戴設備
- 可穿戴設備正集成越來越多的功能,這為電源管理帶來挑戰。可穿戴設備中的電池通常非常小,設備又需要長時間工作而不用充電,因此功耗是一個關鍵的設計考慮因素。要保證可穿戴設備的時尚性,電路需要保持在極小的尺寸
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可穿戴設備 電源管理
- 閱讀當今任意技術博客或者查看全球最熱門的技術展示,您將感受到汽車技術和可穿戴設備這兩個關鍵消費電子技術行業最新發展帶來的活力。頂級汽車制造商和產品設計師了解大眾在保持數字生活各方面連接的同時渴望新方法來突破移動局限的心理。
并且,隨著最新和最出色的可穿戴產品 - 如智能手表和健身手環 - 大幅搶占新聞頭條,汽車制造商想要通過一些方式在終極移動設備 - 您的汽車 - 中實現個性化和連接設計。進入未來的車鑰匙時代,即汽車智能鑰匙。
就像最近推出的其他智能設備一樣,智能鑰匙具備便捷性、無線連接和
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可穿戴設備
- 可穿戴設備的強勢來襲,引發了各大原廠的新一輪市場搶奪戰。為搶占商機,各大廠商紛紛布局,各種可穿戴設備新品亦或解決方案層出不窮。可穿戴式設備與人的結合比之以往產品更為緊密,這就要求穿戴式設備必須采用全新
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可穿戴設備 移動醫療 無線連接
- 北京時間10月11日消息,據外媒報道,三星公布了一款面向可穿戴設備的芯片Exynos7 Dual 7270——首款采用14納米的可穿戴設備應用處理器。
三星2015年就開始生產14納米智能手機芯片。應用在國際版三星GalaxyS6、S6 edge和Galaxy Note5中的Exynos 7420,是三星首款14納米芯片,現在三星也將利用先進的14納米工藝生產可穿戴設備芯片。
Exynos 7270集成有2個ARM CortexA53內核——
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三星 可穿戴設備
- 微軟的Band系列智能設備面世的初衷是著力于改善人們的健康狀況,但是,微軟Band系列智能設備的滅亡,也表明了微軟遭到了新型創業公司所發布的各種形式的可穿戴智能設備的強烈沖擊。
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微軟手環 可穿戴設備
- 全球領先的半導體解決方案供應商瑞薩電子株式會社(TSE:6723),今日宣布推出一款非接觸式無線充電解決方案,用于要求具有防水、防塵性能的低功耗應用,如助聽器及其他可穿戴設備。
新型無線充電解決方案由一個電源接收器集成電路(IC) (RAA457100) 和一個電源發送器集成電路(RAA458100)組成,每個集成電路都在單塊芯片上集成了無線充電所需的全部功能。瑞薩電子還將提供一個評估套件,用于為制造商的無線充電設計提供幫助。
無線充電技術免除了給電池充電或連接電源線的麻煩,這一便利性受到
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瑞薩電子 可穿戴設備
- 據統計,2016年,體育可穿戴設備的全球銷量預計將從2014年的2300萬件上漲到7900萬件,到2018年將上漲至1.23億件。可穿戴技術市場涵蓋了醫藥設備、健康跟蹤器、頭戴式耳機、助聽器等多類產品,它每年的全球市場價值大概為300億美元。
百億美元級的市場
市場研究企業IDTechEx預測,可穿戴設備收入到2018年將上升至400億美元,2023年到1000億美元,到2026年為1500億美元。
單是體育可穿戴部分,就可以根據技術、應用領域和創新企業等分為多種多樣的設備。職業體育
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可穿戴設備 Fitbit
- 現在,臺灣的公共交通乘客可使用一系列新的支持iPASS系統的安全可穿戴設備。英飛凌科技股份公司是全球最大的安全芯片供應商之一,為這些支持購買車票和小額支付等安全交易的可穿戴設備,提供了其獨一無二的Boosted NFC安全元件解決方案。日前發布的K.R.T. GIRLS主題手環和德國vivosmart HR健身跟蹤器,均采用這種業界認證的成熟解決方案來實現極其可靠而又快速的非接觸式數據傳輸。這樣一來,它們將進一步增強消費者對安全移動支付的信任度和接受度。
舉例來講,德
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英飛凌 可穿戴設備
- 就可穿戴設備的發展趨勢,我們從三個角度來看待這個問題,分別是:從推動市場銷量的角度,推動創新的角度以及能最大限度提升用戶體驗的角度。
從銷量角度來看,健康監測器和智能手表一直是推動可穿戴設備銷量增長的拳頭產品。我們預計,隨著應用開發能力的逐年增強,第二代和第三代設備可持續提供更出色的功能,更順暢的連接以及更長的電池續航時間。
從推動創新的角度來看,虛擬和增強現實耳機作為一種新興應用體現了長遠的創新前景。簡單來說,虛擬現實就是模擬生活場景,創造身臨其境的多媒體體驗。這項技術可以模擬現實世界中
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可穿戴設備
- 可穿戴產品市場正在快速增長,預計2016年大約出貨2億個可穿戴設備。與智能手機市場不同,可穿戴產品市場仍然是群雄割據,從新成立的始創企業直至大型消費電子企業。今天,最引人注目的可穿戴產品類型是行動和運動跟蹤器(帶或不帶有顯示器)、智能手表(運行簡單的專有OS或者基于完全成熟的Android和iOS)、可穿戴攝像機,以及最近流行的視覺VR眼鏡。
展望未來,我們預期看到更多可穿戴設備類型也會成為主流,例如,醫療保健設備,尤其是用于年長人口的醫療設備;用于增強現實的智能眼鏡,特別是專業應用(比如技術人
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可穿戴設備 CEVA
- 可穿戴領域中有很多細分市場,其中讓生活更精彩、更豐富的產品具有很好的發展潛力。近期來說,這包括能夠監測個人健康、活動信息并提供生物反饋的醫療和健康相關的產品、智能手表和可支持沉浸式應用體驗的虛擬現實頭戴設備等產品。促進可穿戴設備不斷發展的產品,其發展方向包含三個大的領域——更高集成度、設計更復雜以及更強大的安全性。
更高的集成度使得在更小的器件尺寸里能夠實現更高水平的性能。當然,更高集成度也將帶來挑戰。要實現較低的動態和靜態功耗水平需要更復雜的設計。設計要求為CPU提供多
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可穿戴設備 低功耗
- 可穿戴設備是物聯網(IoT)的組成部分,它們與用戶的智能手機或平板電腦相連,由單芯鋰離子、鋰聚合物電池組,或者兩節堿性、鎳鎘或鎳氫電池供電。兩個主要的可穿戴設備類別是智能手表和健身跟蹤設備,前者如Apple Watch和三星Gear,后者如Fitbit Blaze和小米手環2。隨著可穿戴設備越來越流行,消費者關心其設備單次充電能使用多長時間。長電池續航時間是每個消費者在做出購買決定時最先考慮的因素之一。
硬件小型化、傳感器技術、智能人工和智能算法領域的持續進展,最終將幫助把可穿戴設備帶到對抗糖尿
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可穿戴設備 物聯網
可穿戴設備介紹
可穿戴設備即直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備。可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件支持以及數據交互、云端交互來實現強大的功能,可穿戴設備將會對我們的生活、感知帶來很大的轉變。 [
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