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        EEPW首頁 >> 主題列表 >> 中國家電、消費電子、智能終端制造業供應鏈展覽會

        中國家電、消費電子、智能終端制造業供應鏈展覽會 文章 最新資訊

        實名制下的網游路在何方

        • 國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司寇曉偉副司長近日表示:正在討論中的《網絡游戲實名制方案》將于2006年6月前出臺,網游實名制將與網絡游戲防沉迷系統配合推廣。   一石激起千重浪,網游實名制的實施為網游產業的發展籠罩上了一層迷霧。實名制下的網游究竟該何去何從?   “在互聯網上,沒有人知道你是一條狗。”這句名言在中國網游實名制中即將成為過去。失去了神秘感的網絡游戲能否繼續火爆成為大家猜測的重點。其實,國家對沉溺于網絡游戲引發的社會問題關注已久。在2005年國家就已經推出了防沉迷系統對網絡游戲者
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        我國未來網絡游戲發展的三大趨勢

        • 騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰日前表示,多元化、自主研發和綠色健康將是主導我國未來網絡游戲發展的三大趨勢。民族網游無論從游戲畫面還是劇情設置等方面,都已經完全具備和國外網游比拼的水準。如騰訊的《QQ幻想》曾一度創下66萬玩家參與公測的網游運營紀錄。據了解,國產原創網絡游戲的開發團隊已達200家,開發人員達12600人。目前國內自主研發網絡游戲已占據國內網絡游戲市場的半壁江山,在線用戶總量更是占據絕對優勢。
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        網絡游戲發展熱點 教育網絡游戲

        • 近幾年來,中國大陸出現了一股網絡游戲的熱潮,從上海盛大的異軍突起,到許多網游公司紛紛成立,互聯網產業的熱點也由門戶、短信轉向了網絡游戲。有人說,網絡游戲是      個睡著覺都可以掙錢的產業。依靠網絡游戲發家的公司成為了資本市場的新貴。而這一切,都無法掩蓋網絡游戲在青少年成長過程中產生的負面影響。   這樣的負面影響正在影響著網絡游戲業的發展,從媒體上連篇累牘的關于青少年由于玩網絡游戲而荒廢學業、走上犯罪道路的報道,到學校對學生因為玩網絡游戲影響學習而倍感頭疼。網絡游戲在教育
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        2006年中國網游市場規模逾65億元人民幣

        • 新華網成都1月17日電(記者劉謹 肖林)17日在2006年度中國游戲產業年會上發布的《2006年度中國游戲產業報告》顯示:2006年中國網絡游戲市場規模達到65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預期,中國網絡游戲市場已經成為國際公認的最具發展潛力的市場。     這份報告是由中國游戲工委與IDC國際數據公司聯合開展的一項針對中國游戲產業的調查工作的結果。     調查數據說,預計201
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        網游玩家在線時間每天增加近1小時

        • 2004年6月,iResearch艾瑞市場咨詢首次與17173在網絡游戲市場研究方面合作,并聯合發布了《17173第四屆中國網絡游戲市場調查報告》,報告發布后引起了網絡游戲業內人士的廣泛響應,并給于極高的評價。為了更好了解中國網絡游戲市場發展和用戶使用情況,日前iResearch艾瑞市場咨詢與17173再次合作,發布了 《17173第五屆中國網絡游戲市場調查報告》。     2005年7月 26日,國內著名的互聯網經濟研究公司iResearch艾瑞市場咨詢聯合17173正式發
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        09年亞太地區網絡游戲市場規模將翻番

        • 【eNet硅谷動力消息】據咨詢機構IDC最新出爐的研究報告,2004年亞太區網絡游戲市場(不包括日本)的用戶訂閱業務收入達到了10.9億美元,比2003年增長了30%。    IDC預測從2005年到2009年亞太區網絡游戲市場復合年增長率將達到19.7%,并在2009年實現規模翻番。    該咨詢機構的分析家指出,新款游戲和革新業務模式的推出成功地吸引了該地區的網絡游戲用戶并提高用戶在網絡游戲上的開支。    去年韓國依然是該地區最大的網絡游戲市場,其訂閱業務收入增長了24
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        關于網絡游戲發展和管理的若干意見

        • 文化部 信息產業部關于網絡游戲發展和管理的若干意見  各省、自治區、直轄市及各計劃單列市文化廳(局)、信息產業主管部門、通信管理局、新疆生產建設兵團文化局:  為深入貫徹落實黨和國家有關網絡文化市場發展的指導思想,貫徹落實《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發〔2004〕8號),加大網絡游戲管理力度、規范網絡文化市場經營行為,提高我國網絡游戲原創水平,促進網絡文化產業的健康發展,現就我國網絡游戲發展和管理工作,提出以下意見。  一
        • 關鍵字: 消費電子  專題網游  消費電子  

        美國半導體行業協會(SIA)成立北京辦事處

        •   美國半導體生產商協會北京辦事處正式宣告成立。嚴衍倫博士將出任北京辦事處的首任代表。   “中國不但是重要的半導體市場,還正在成為重要的半導體設計和制造基地,”美國半導體行業協會主席喬治﹒斯卡利思先生如是說,“北京辦事處的成立將幫助美國半導體行業協會和中國半導體產業、信息產業以及政府機構建立更緊密的聯系。”    “2006年6月美國半導體行業協會成功地在北京召開了董事會,會后中國半導體行業協會(CSIA)加入世界半導體協會(WSC),這兩件事情促成了美國半導體生產商協會北京辦事處的成立,”&
        • 關鍵字: 北京辦事處  測量  測試  單片機  工業控制  美國半導體行業協會  汽車電子  嵌入式系統  通訊  網絡  無線  消費電子  工業控制  

        消費者協會稱電腦售后服務存五大問題

        •   電腦迅速普及的同時,有關電腦售后服務的投訴也與日俱增。中消協昨天說,由于市場占有率、服務成本等原因,電腦售后服務還存在農村地區無服務網點、經濟欠發達地區網點少、修理時間長、收費差別大、修理水平參差不齊等“五大問題”。   2006年,來自中國消費者協會的統計情況表明,有關電腦的投訴增幅比較大,達到23.6%。中消協昨天說,電腦涉及軟硬件,且經常需要升級、殺毒、增加功能等,相比其他商品,電腦消費過程中更容易出現故障,而這些故障的解決也更需要專業化的服務支持。   基于此,中消協說,消費者在選購電腦時首先
        • 關鍵字: 電腦售后服務  消費電子  消費者協會  消費電子  

        中關村電子賣場競爭中升級

        •   中關村電子賣場的非法導購現象一直是消費者投訴的熱點,也迫使電子賣場在競爭中不斷升級。繼電話查詢、網絡查詢為消費者提供產品信息咨詢服務后,近日,海龍電子城又推出了全國首家短信查報價服務。消費者只要發送“品牌(空格)型號”,例如Canon 400D,移動用戶發送到963882,聯通用戶發送到960882,就可以輕松得知每款產品最新的價格信息。此項服務為消費者提供了更為方便快捷的IT產品價格查詢途徑,使消費者輕松獲得購前指導,真正做到IT行情的隨身攜帶。   中關村電子產品貿易商會會長魯瑞清認為,
        • 關鍵字: 電子賣場  競爭  升級  通訊  網絡  無線  消費電子  中關村  消費電子  

        中興是3G建設最大受益者?

        •   隨著中國移動取得TD-SCDMA牌照機會日益增加,在10家設備供應商參與中國移動此次競標行將揭曉之際,業界預測中興通訊有望獲得30—35%份額,而首輪招標在一定程度上決定各設備供應商未來在國內TD市場所占的份額,一切數據說明國內3G建設最大的受益者將是中興通訊。      市場一直認為,如果政府部門推動TD-SCDMA成為我國主要3G標準模式,那么TD-SCDMA牌照發放給中移動屬合理舉動,而并非所謂的“吃大戶”。盡管中移動長期處于“一枝獨大”的狀況,雖然有有聲音要求政府
        • 關鍵字: 3G  通訊  網絡  無線  消費電子  中興  消費電子  

        NXP以市場領先的價格推出全新機頂盒系統解決方案

        •  恩智浦半導體以市場領先的價格推出了一個全新的機頂盒系統解決方案系列,該系列是專為加快全球市場對數字地面、有線、衛星和IP電視服務的采用,并提供最佳的圖像質量。恩智浦全新機頂盒解決方案系列包括Nexperia STB225、STB220和STB100平臺,提供高度可定制的參考設計以及相關軟件應用,并且符合最新的行業標準,能幫助設備制造商顯著地減少產品開發時間,同時加快和簡化用戶界面的定制。   領先的Nexperia STB225高清IP機頂盒平臺使OEM廠商能夠以低于70美元的物料成
        • 關鍵字: NXP  機頂盒系統解決方案  消費電子  消費電子  

        Xbox 360市場預期不佳 或將敗走麥城

        • 引:最新的市場研究預期,微軟的XBOX 360游戲主機將讓微軟失去不少游戲主機的市場份額,而任天堂公司則開始獲益。   Xbox 360游戲主機到2010年的市場份額預期將是28%,這比上一代的Xbox游戲主機的34%的份額要少。   與此同時任天堂將隨著自己的新游戲主機Revolution的上市而使市場份額將從原來的15%上升到21%。而索尼公司則不大會受目前的麻煩所影響,新的PS3游戲主機仍將占據50%的市場份額,與之前的PS2一樣。   對下一代游戲主機的市場前景的預測是來自市場研究機構In-
        • 關鍵字: 消費電子  專題游戲  消費電子  

        AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

        • 在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移動圖形芯片的開發套件。該套件包括 Rendermonkey 1.7,這是一個shader工具,可以讓開發人員為支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和統一架構的設備編寫圖形代碼。其中統一shader架構就是Xbox 360的主要創新功能,現在看來AMD要將統一shader架構搬到移動圖形芯片上來。  由于AMD上月宣布了Imageon移動圖形處理器,因此Rendermonkey將有助于開發人員為未來的Imageon處理器開發游戲內容。Imageon其功能遠不
        • 關鍵字: 消費電子  專題游戲  消費電子  

        比頂級顯卡便宜千元 Xbox360細看(6)

        •  Xbox360拆解——主機部分3        中央處理器,3核心CPU,每個核心頻率為3.2 GHz,每核心擁有2線程處理能力,每個核心擁有一個VMX-128矢量處理單元,1MB二級緩存。 Xbox360【圖】1Xbox360【圖】2         Xbox 360開發機XeDk主機板上的處理器和圖形芯片,右側為三星提供的GDDR3內存芯片。X
        • 關鍵字: 消費電子  專題游戲  消費電子  
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        中國家電、消費電子、智能終端制造業供應鏈展覽會介紹

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