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        AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

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        作者: 時間:2007-03-29 來源:ENET 收藏
        在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移動圖形芯片的開發套件。該套件包括 Rendermonkey 1.7,這是一個shader工具,可以讓開發人員為支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和統一架構的設備編寫圖形代碼。其中統一shader架構就是Xbox 360的主要創新功能,現在看來AMD要將統一shader架構搬到移動圖形芯片上來。

          由于AMD上月宣布了Imageon移動圖形處理器,因此Rendermonkey將有助于開發人員為未來的Imageon處理器開發游戲內容。Imageon其功能遠不止是圖形方面,它更象是一個媒體處理器,不僅僅支持2D和3D圖形,同時支持音頻處理,視頻轉換,錄制,攝像和TV out功能。

        Imageon屏幕截圖:

        AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

          多年來一直要謠傳說Microsoft將推出一個名為'Xboy'的便攜游戲機,雖然去年發布的Zune不是Xboy,但仍有報道說未來版本的Zune將增加一些游戲功能。從AMD對Imageon的定位來看,很可能未來的Zune將由于Imageon的助力而如虎添翼,加上開發工具環境,以及Imageon和Xeno GPU的兼容性,Zune游戲人間并不是什么問題。

          AMD手持產品部主管Andy Thompson在回答Arstechnia網站的提問時也確認Imageon將不止是定位手機市場,便攜游戲市場也在他們的計劃之中:

          '兼容言之,是的,我們的目標是支持所有便攜設備的高質量游戲,因為無論是移動電話還是便攜游戲機,機遇和挑戰都很相似。我們將通過提供高性能,低功耗的OpenGL ES 2.0圖形硬件來解決這些挑戰,它具有和Xbox 360類似的統一shader架構。我們還將提供一整套和PC和游戲機平臺類似的開發工具,讓開發人員可以提高開發質量。通過和開發人員的合作,我們將確保用戶在購買和玩便攜游戲時獲得積極的體驗。'



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