騰訊布局VR領域:先占坑再說 管他火不火
編者按:騰訊的行業權重毋庸置疑,但是虛擬現實行業的確還有太多問題需要解決,硬件標準、內容匱乏,這些東西可不是像以前一樣靠抄就能行的。
對于這家卡住了社交斷層的中國互聯網巨頭來說,微信和QQ龐大的用戶基礎形成的用戶量能是開發者最為看重的地方。騰訊Q3財報中顯示,微信以6.5億用戶讓其移動互聯網時代先機占盡。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/284810.htm據智東西報道,騰訊一位負責人表示,目前騰訊 VR正在導入對QQ和微信SDK支持。對于急需抓取用戶,形成業務基礎的VR團隊們來說,借道騰訊不失為一個好辦法。
“現在的VR設備用戶開發者占了大多數,能獲取到真正的用戶才能成為最后的贏家。”一位不具名的行業人士透露,“即便360和騰訊有過節,但是微信和QQ不會拒絕360軟件助手。”
而暴風的崔海慶也稱,其率領的團隊開發的社交虛擬現實游戲極樂王國也會登陸騰訊的分發平臺。目前暴風魔鏡用戶數為50萬,有消息稱,暴風明年計劃將這一規模擴大到1000萬。
評論