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        騰訊布局VR領域:先占坑再說 管他火不火

        作者: 時間:2015-12-24 來源:IT老友記 收藏
        編者按:騰訊的行業權重毋庸置疑,但是虛擬現實行業的確還有太多問題需要解決,硬件標準、內容匱乏,這些東西可不是像以前一樣靠抄就能行的。

          而顯然沒有主動規避這個問題,其在2016年的上半年接連推出的硬件方案都是重量級的頭盔產品,而最利于用戶普及的移動和一體機產品則在2017年才姍姍到來。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/284810.htm

          相比之下緊跟召開發布會,同樣面向開發者提供開發者工具包以及交互界面的焰火工坊,則順勢推出了內置高性能陀螺儀及交互按鍵的眼鏡盒子。雖然木有這么強大的行業號召力,但是這是籠聚開發者應有的務實思維。

          何況當年多少標榜不會親自涉足硬件的互聯網企業,如今都為了在移動端入口贏取一席之地,而在硬件血海里拼得昏天暗地。

          不必考慮收入

          地歌網了解到,目前VR影視內容的出售方式是以一部或者幾部打包的方式出售,雖然價格未曾獲悉,但是相比傳統視頻動輒千萬級的單部版權相比,VR影視內容生產商的確有些寒酸。

          Tencent VR針對VR內容生產者的生存現狀,也主要提出了以下幾種分成模式VR Store(APP):

          Game(游戲):下載付費模式、時長付費模式、游戲道具付費模式;

          Video/Cinema(視頻):版權內容分發、PGC內容按點播付費模式、UGC內容片頭廣告;

          Advertising(廣告):廣點通廣告主資源導入、不同形式的分成機制和流量主模式。

          也就是說騰訊會將自身的分發能力和廣告系統投入到VR計劃中,以此聚攏大批開發者。但是門檻依然存在。

          以現有的VR用戶量級開看,無論是下載付費還是片頭廣告都還不成熟,此前蘭亭數字在透露首部VR電影《活到最后》的發行計劃時也表示,考慮到國內甚至是整合VR產業的用戶量,這兩種模式都有一定的傷害性,而蘭亭最后采取了版權出售的方式進行發行。

          “對于CP來說,現在的用戶量很有限,未來兩到三年內,不必考慮通過C端市場的收入。”一個是內容供應商一個游戲開發商,莊繼順和崔海慶的觀點在這方面一致。

          騰訊價值即用戶價值

          即便莊繼順對騰訊的分成計劃表示了冷靜態度,但是蘭亭數字依然會成為騰訊的首批內容合作伙伴。“因為這是騰訊。”

          焰火工坊和騰訊接連面向開發者推出系統服務,已經說明這個行業其實過了大家提刀上陣,拼硬件的蠻荒階段,隨著蘭亭數字拍攝出中國第一部VR電影《活到最后》,VR影視內容團隊也雨后筍立,面向軟件和內容的服務戰略各家平臺幾乎都在籌備。那么騰訊的最大吸引力在哪里?



        關鍵詞: 騰訊 VR

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