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        音頻系統在手機與PDA中的應用與探討

        作者: 時間:2010-04-02 來源:網絡 收藏

          3)混音器,用來選擇輸出與輸入音源的關系,可將立體聲及單聲道輸入傳送并混合在一起,將這些輸入分為 16 個不同的輸出模式,使系統設計工程師能夠靈活傳送混合單聲道及立體聲音頻信號,不會限定信號只能傳送給立體聲揚聲器或立體聲耳機。

          4)電源控制與“開關/切換嘈音” 抑制電路。

          5)3D增強立體聲使用的是硬件的方式。

          6)使用I2C 兼容接口加以控制芯片的功能。

          聲音在不同位置傳至左右耳朵時,會產生不同相位差。利用此相位差原理和硬件方法,便可以仿真出3D增強立體聲音效。即使系統在體積或設備上受到限制,而必需將左右喇叭擺放得很近時,仍然可以改善立體聲各個高低聲部的定位的種種問題。

          圖3 3D增強立體聲音頻子系統方塊圖

          如圖3的3D增強立體聲方塊圖所示,一個外接電阻與電容電路用以控制3D增強立體聲音效,用兩個獨立的電阻與電容電路來控制立體聲揚聲器與立體聲耳機,如此可達到最佳的3D增強立體聲效果。

          在此電阻與電容電路中,3D增強立體聲效果的“量”是由R3D電阻來設定的,并且成反比關系,C3D電容用以設定3D增強立體聲效果的3dB低頻截止頻率,在低頻截止頻率以上才能顯現出3D增強立體聲效果,增加C3D電容值將降低低頻截止頻率,其關系可用以下公式表示:

          f3D(-3dB)=1/2 (R3D)(C3D)

          結論

          由于移動電話與個人數字助理已發展為能夠提供各種不同娛樂的多功能便攜式設備,廠商們盡量采用高保真的及壽命較長的電池,并使此類便攜式電子產品具備立體聲喇叭放大器,多種不同的混音,以及3D增強立體聲等功能,同時在外型上也盡量輕薄小巧。但其設計范疇仍不脫離以上所述基本原理,這就是本文所要表達的另一目的。


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