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        一種基于FPGA的多時鐘片上網絡研究與設計

        作者: 時間:2010-09-14 來源:網絡 收藏

          在 上設計一個高性能、靈活的、面積小的體系結構是一項巨大的挑戰。大多數基于都是運行在一個單一時鐘下。隨著 技術的發展,Xilinx 公司推出了-4 平臺。該平臺支持同一時間內32 個時鐘運行,也就是說每個的內核可以在一個獨立的時鐘下運行, 從而使每個路由器和IP 核都運行在最佳頻率上。因此適用于設計,實現高性能分組交換片上網絡。

          1 片上網絡架構的分析

          片上網絡結構包含了拓撲結構、流量控制、路由、緩沖以及仲裁。選擇合適網絡架構方面的元素,將對片上網絡的性能產生重大影響。

          (1)網絡拓撲:在設計中,選擇Mesh 拓撲結構。Mesh結構擁有最小的面積開銷以及低功耗的特點。此外,Mesh 的線性區的節點數量規模大以及通道較寬。同時,Mesh 也能很好地映射到FPGA 下的底層路由結構,降低了FPGA 邏輯擁塞和路由器的功耗。

          (2)流控機制:虛擬直通和蟲洞技術(不像存儲轉發)有數據包的延時與路徑長度成正比。然而,與復雜的蟲洞路由器相比, 虛擬直通的路由器更加適合于設計的實現。因此,選擇虛擬直通流量控制機制作為路由器的流量控制機制。相比較蟲洞機制,它能支持更高的吞吐量,在堵塞時能更有效地釋放緩存。此外,虛擬直通流量控制低延時的高信道利用率, 與此同時并不保留物理通道。

          (3)路由算法:選擇XY 算法作為設計所采用的路由算法。該算法中分組的路由只取決于源節點和目的節點的地址,而與網絡狀況無關。當使用算法時首先在X 維上進行路由,當到達與目的節點同一列時,轉向在Y 維上的路由,最后到達目的節點。該算法對硬件要求簡單和實現容易, 在網絡流量不大時, 具有較小的時延,能夠有效避免死鎖和活鎖。

          (4)仲裁機制:輸入端口分配是基于簡單的Roundrobin[3]機制。上次接收或解決接收的端口會放在隊列的末端。切換時到下游的數據包。當交換數據包時,FIFO的虛擬通道也遵循這種機制。

          2 路由器微節點結構的設計

          片上網絡的路由器由5 個輸入端口、交叉點矩陣和中央的仲裁器三部分組成。除了頭譯碼邏輯,5 個輸入端口都是相同的。由于設計中采取了虛擬通道流控機制(VCS),因此輸入端口就必須包含仲裁邏輯。與此同時, 輸入端口還應包含輸入緩沖區來存儲輸入的數據包。

          2.1 數據包

          利用Xilinx block RAM, 設置深度為16 的FIFO(先入先出隊列),數據包的大小能在24 位與128 位之間變化,每個數據包HEADER(包頭)占用一個flit(數據片)。flit 的大小固定在8 位。數據包頭包含路由目標地址、flit 的類型以及部分數據包。設計中采用的虛擬直通流量控制需要1 位去指定數據片的類型。路由器支持可變化大小的數據包, 通過編碼將數據包的大小編譯為字段,作為bRAM 所需要的部分,放在數據包頭部。每個IP 核的網絡接口(NI)起到存儲在數據包頭部的信息的作用。當需要更高粒度數據包時,部分數據包的位數以及寬度將會相應的增加。增加部分數據包的位數的同時也提高了緩存的利用率。數據包首部保留的位數將用于實現基于優先級的流量控制。


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