不只有CPU,細數移動GPU的那些事(一)
移動計算時代大潮襲來,手持設備的應用范圍也被大大拓寬。從早期手機只能打電話、發短信、看圖片,到今天手機能夠看高清視頻、玩3D游戲,擁有各種酷炫的操作界面,除了SOC芯片中CPU部分的進步外,其GPU部分也非常重要。和PC相同的是,移動SOC的CPU和GPU兩個部分也可以互相搭配、替換,很多廠商往往會給相同的CPU核心搭配不同的GPU以區分SOC芯片的檔次;和PC不同的是,目前移動計算的GPU廠商很多,除了人們熟知的高通、ARM外,還有NVIDIA、Imagination Technologies等廠商參與其中。那么各個廠商的移動GPU都有哪些特色和主流型號呢?今天本文就和大家一起來梳理這些問題。
Imagination PowerVR—授權巨頭
發展歷史:
Imagination Technologies(下簡稱IT)這個公司說起來很有特色:要說歷史久遠,當年IT的產品可是和Voodoo一爭高下,后來在與ATI和NVIDIA的爭斗中敗下陣來才退出了桌面市場;要說產品豐富,2010年整個IT銷售了2.15億顆包含了IT技術授權的GPU產品,到2013年估計這個數據超過了4億。
早期的IT圖形產品還是非常有優勢的。最初IT為康柏電腦生產了PowerVR 1系列產品,后來這款獨立顯卡產品也有零售,商品名為VideoLogic Apocalypse 3D。由于反響不錯,隨后IT也為世嘉的土星游戲機定制過GPU芯片。接下來IT又推出了PowerVR 2,支持DirectX 6.0,性能表現尚可,不過由于不支持TL,PowerVR后續產品沒有在桌面市場繼續發展下去。反倒是由于PowerVR獨特的Tile Based Deferred Rendering基于延遲渲染的分塊架構在性能功耗比的表現上優勢明顯,因此在PowerVR 3、PowerVR 4失敗后,iPhone/iPhone 3G使用的PowerVRM B X在移動市場取得了巨大的成功(出貨量超過2億片),這也為今天Powe r V R在移動市場呼風喚雨的地位打下了基礎。今天,PowerVR SGX 5和SGX 5XT成為市場的主流產品,為無數玩家帶去了極為優秀的移動計算體驗。
PowerVR本身不生產芯片,而是設計芯片并銷售授權。購買PowerVR授權的廠商既有英特爾、蘋果、三星等業界巨頭,也有LG、瑞薩、高通、華為、索尼等業內大腕,還有一些不太出名的小廠商。其中最需要注意的是蘋果,PowerVR由于受到蘋果的支持,很多軟件特別是3D游戲都先基于IOS平臺的PowerVR的產品研發,再移植到安卓平臺其他產品上去,因此PowerVR目前在游戲兼容性上擁有“先天”優勢。不僅如此,蘋果和英特爾還積極入股了IT,成為PowerVR的大股東。
當前主流產品:
PowerVR目前在市場上的主流產品是PowerVR5系列。根據IT的分類,PowerVR5系列分為PowerVR5和PowerVR5XT兩種核心,都是統一渲染架構產品。前者最早發布于2005年7月,包含了SGX520、SGX530、SGX531、SGX535、SGX540和SGX545六款核心,這些產品初始制程全部采用了65nm工藝,在200MHz下的性能從0.8GFLOPS一路攀升到3.2GFLOPS(不過也有部分廠商采用新工藝后繼續提高頻率以獲取更強性能)。目前PowerVR5系列在主流市場上已經不太容易看到。比較著名的是其中的PowerVRSGX 535和SGX 545。其中前者被蘋果用于自家的A4處理器中,成就了iPhone 4一代經典的地位,也曾經是首代iPad所使用的處理器;后者曾經被英特爾選中用于搭配自己的移動Atom,用于手機和平板等產品,被命名為GMA 500系列。不過由于早期Atom受到的支持很少,再加上英特爾當時無法很好地控制產品的功耗,因此沒有太大的成績。
iPhone4以視網膜屏幕和強悍的性能著稱于世,誰又知道其背后PowerVR SGX 535的默默奉獻呢?
iPad 4中使用的PowerVR SGX 554MP4是目前已上市開賣的移動GPU中規模最大、規格最高、性能最強的產品。

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