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        畫質與TAA抗鋸齒無異!技嘉AORUS 2080Ti DLSS評測:性能再升50%

        作者:流云 時間:2019-04-26 來源:快科技 收藏

        前言:DLSS果真雞肋?讓我們用測試來告訴你。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201904/399927.htm

        作為構架的核心技術,盡管實時光線追蹤和DLSS深度學習抗鋸齒這2項技術消耗了NVIDIA工程師無數的精力以及大量的研發經費,但從發布到如今,始終不受玩家待見。

        實時光線追蹤技術能降低游戲開發的難度,并且呈現猶如科幻電影般的光影效果,是未來GPU顯示技術中不可能繞過的技術。

        目前AMD、和Intel也已經明確表態會在適當的時機向玩家推出擁有實時光線追蹤技術的GPU,而微軟也已將光線追蹤作為技術規范納入到了最新版本的DirectX之中。總體來說,實時光線追中技術不會因為目前的現狀而停止自身的發展腳步。

        至于DLSS深度學習抗鋸齒,一直以來蒙受著畫質模糊的冤屈,被大多數玩家認為是一項雞肋技術。但DLSS的不同之處在于:他能通過自我的學習改進畫質,目前已經有數款大作支持DLSS技術,本文將通過詳細的性能以及畫質對比測試為DLSS深度學習抗鋸齒技術正名。

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        測試使用的的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面簡稱AORUS RTX 2080Ti XTREME)。該卡采用了19相供電電路設計,Boost頻率高達1770MHz,是目前頻率最高的非公。散熱系統則采用3個10cm風扇+7條純銅熱管的組合,一體式的散熱設計也能很好的兼顧MOS、顯存、供電電感和電容的散熱。



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