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        解讀:簡要了解VR音頻相關技術

        作者: 時間:2016-11-09 來源:YIVIAN 收藏

          此外,必須要用到耳機,因為揚聲器陣列會讓事情變得更復雜。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/339992.htm

          頭部追蹤

         

          人們會通過頭部運動來識別和定位空間中的聲音。沒有這一點,我們在三維空間中定位聲音的能力將大大降低。當人們把頭轉向一邊時,開發者必須確保他們能夠在聽覺上反映出這種運動,否則,聲音會讓人感覺虛假,缺乏沉浸感。

          高端耳機已經可以追蹤人們的頭部方向,甚至在某些情況下能夠對其進行定位。因此,如果開發者在聲音包中加入頭部方向信息,那么他們將能夠在三維空間中投射沉浸式聲音效果。

          距離建模

          HRTF可以幫助公司識別聲音的方向,但卻不能幫助識別聲音的距離。人們會使用多種條件來確定或假定聲源的距離,而這些可以通過軟件進行模擬:

          響度

          這可能是最簡單的一個,同時也是我們最可靠的提示。開發者可以根據用戶和聲源之間的距離來調低聲音的響度。

          初始時間延遲

          這很難復制,它需要根據給定的一組幾何形狀及其特性來計算早期反射。這也非常昂貴,操作起來很復雜。

          直接/混響聲

          任何打算以準確的方式為后期混響和反射進行建模的系統都會出現這樣的結果。而這些系統通常非常昂貴。

          高頻衰減

         

          這是因為空氣吸收并不明顯,但這很容易通過簡單的低通濾波器以及通過調整斜率和截斷頻率來進行建模。高頻衰減不如其他距離線索那么重要,但我們也不能忽視它的作用。


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        關鍵詞: VR 3D音頻

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