- VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術對提供深度沉浸感十分關鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實三維環境中的位置。如同定位技術一樣,空間化取決于兩個關鍵因素:方向和位置。
HRTF(頭相關變換函數)與定向空間化
根據來源方向的不同,我們耳朵的幾何形狀和結構會相應地改變聲音。頭相關變換函數(HRTF)會以這些不同的效果為基礎,然后用于定位聲音。
如何記錄HRTF
要采集HR
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VR 3D音頻
- 消費者已經習慣了在平板或智能手機等設備上觀看不斷提升畫質的高清視頻,卻忽略了對智能手機而言,最基本的需求依然會是高品質音頻,無論是高清晰度的通話還是配合高清視覺體驗的聽覺享受。
全球知名的音頻和多媒體技術研究機構Fraunhofer IIS在2013年的消費電子展(CES)上就展示其流媒體、廣播和通信領域最新的音頻技術。作為歐洲最大的應用研究機構Fraunhofer-Gesellschaft的一個分支,Fraunhofer IIS是mp3技術的主要發明者,也是AAC(高級音頻編碼)技術的和多項面向未
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CES,Fraunhofer IIS,3D音頻,AAC
- 2010年,中國高清平板市場井噴!但是很多消費者在觀賞高清視頻節目時總覺得電視音響效果還不如當初CRT電視,為什么會有這樣的脫節體驗?其實仔細看看你家中的電視就明白了,我們的電視已經從最早的模擬黑白電視升級到高清LED背光3D電視了,但是其音響系統依然在沿用以前的技術,改變只是音頻輸出功率的大小和電視揚聲器外形的變化,這就是為什么在高清視頻時代聽覺體驗似乎嚴重下降了,沒錯,針對聽覺的音響技術發展其實是嚴重滯后了,雖然有高清廣播但是我們聽覺體驗依然是雙聲道立體聲效果,很多人難以享受到3D音頻的美妙體驗,
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Sontia 3D音頻
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