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        VR獨角獸們的光榮與夢想

        作者: 時間:2016-04-26 來源:第一財經周刊 收藏
        編者按:新技術出現時總是有風險存在,但對我們而言最重要的是,我們可以參與進來幫助構建未來的圖景,而VR就是未來之一。

          進擊的

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/290245.htm

          作為創業公司,事實上具有不錯的優勢,公司成立不多久就具備了明星陣容。

          的CEO是Breandan Iribe,他曾在游戲軟件公司Scaleform擔任了7年CEO和董事長,之后該公司被Autodesk收購;同時他也是第一個給拉奇寫支票的人;另外,對Oculus的軟件起到關鍵作用的卡馬克也從自己所創辦的公司離開,加入Oculus擔任首席技術官。

          到2013年12月,Oculus已募得了B輪7500萬美元融資,并由安德森·霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz)領投。這時Oculus成立不過一年多,尚無成熟到足以面世的產品。Chris Dixon,安德森·霍洛維茨基金的合伙人之一,在看過Oculus原型后說:“我這一生看到過五六個讓我覺得世界會因此改變的產品:Apple II、網景瀏覽器、Google、iPhone……然后就是Oculus。”

          但Oculus從一開始就不只是要和創業公司競爭,而是要和大公司進行競爭。

          索尼的研究開發部工程師Anton Mikhailov此前透露說,索尼在2010年就開始研發頭戴設備,代號為Project Morpheus。

          “索尼其他產品都前景暗淡,因此我認為它不可能放過這一趨勢。”克里斯·米蘭達(Cris Miranda)說,“如果說到技術,它并不缺聰明的技術人員。”米蘭達從兩年前開始關注并制作相關的Podcast節目“Enter VR”。

          游戲公司Valve同期也在研發VR。這家公司有著豐富的游戲經驗,并有影響力巨大的游戲分發平臺Steam。事實上,克服VR上暈眩的技術最先由Valve研發部門工程師Michael Abrash研發出來,并曾向Oculus展示過。到2014年年初,它和HTC宣布也將踏進VR頭戴設備硬件領域,產品為Vive。

          “到現在,最難之處已不是做出硬件。如何作為一個公司迅速成長,如何能說服開發者為你開發東西,如何將高質量的設備量產并銷售給消費者,如何能將設備擺在百思買……這才是最難的。”魯賓在接受《第一財經周刊》采訪時說。

          這成為Oculus接受Facebook收購的理由之一。在2014年3月28日,Facebook宣布了對Oculus的收購。而在一個星期前,索尼剛在游戲開發者大會(GDC)上發布了Project Morpheus;兩個月后,Google也宣布了自己的VR項目Cardborad。

          但更吸引Oculus的一點或許在于,扎克伯格對VR的愿景讓Oculus意識到自己能有機會和空間做一些更有野心的事情。

          “十年是大型計算平臺的更迭周期。我認為開啟下一個十年的時刻到了。”扎克伯格有一次說。因為這個愿景,他愿意給Oculus任何必要的支持,而且承諾Oculus在Facebook旗下有獨立運營的權力,就像Instagram和WhatsApp那樣。

          在Facebook宣布收購Oculus時,扎克伯格也將Oculus放在和互聯網、智能手機一樣具有顛覆性的地位上:“虛擬現實技術曾只是科幻小說中的夢境。正如過去,互聯網、電腦和手機同樣是個美夢。”

          Facebook對Oculus 20億美元的收購,首先帶來的是品牌的傳播。

          “不是所有公司或新技術都有這樣的‘Facebook時刻’(Facebook Moment)。”米蘭達說。在被Facebook收購之后,Oculus名聲大震,公眾多少都耳聞了虛擬現實,以及拉奇這個因創新而身價陡增的年輕人。

          此外,Oculus擺脫了資金和盈利的壓力。“因為沒壓力,我們能以驚人的速度成長和擴張。最初我們只有7個人,但現在我們有好幾百號人。”魯賓說。

          Oculus甚至已經成立了研究實驗室,研究最前沿的技術。曾研發出克服眩暈技術的Michael Abrash也在2014年加入Oculus,擔任首席科學家。

          但這并不能保證Oculus的成功。無論是1990年代最后消散殆盡的VR浪潮,還是幾年前Google推出的Google Glass,都證明新技術占領主流市場并不是一件容易的事情。

          和大多數硅谷公司一樣,Oculus迅速開始培養開發者關系。

          在VR設備廠商中,Oculus是最早將開發者版本提供給開發者的。在2014年7月,開發者已可以訂購Oculus第二代開發者工具套件DK2(Development Kit 2),到2015年2月,Oculus宣稱已銷售出10萬套DK2;而到2015年9月,這個數字超過了20萬套。

          此外,對于新研發的控制手柄Oculus Touch,這家公司也已向開發者們提供開發者套件。Touch能讓用戶在虛擬世界里使用自己的雙手來做點什么,例如拿起一個物體,或開槍射擊。

          “這對開發者很重要。雖然我們將Oculus和Vive都列為開發優先級最高的平臺,但現在我們手邊只有DK2,因此只能在Oculus上測試我們的游戲。”斯蓋·奈特(Sky Nite)說。他在2014年夏天開始組建VR游戲公司New Dimension Entertainment,并出版了Virtual Reality Insider這本VR方面的入門書。



        關鍵詞: Oculus VR

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