基于嵌入式系統設計中查找內存丟失的策略方案
在嵌入式系統設計過程中,要利用數組保存內存分配的每一個塊記錄,在內存塊釋放的同時,也將該記錄從數組中刪除。在主循環的每次迭代之后,分配的內存塊的總數目將打印出來。理想情況下,要按類型對這些內存塊排序,但指向malloc()和free()的調用則不包含任何類型信息。內存分配的大小是最好的標識,因此成為設計工程師需要記錄的信息。此外,還需要存儲分配的內存塊地址信息,這樣,當調用釋放函數時,就可以方便地定位或刪除塊記錄。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/149447.htm在添加和刪除塊記錄時,還需要跟蹤每種大小的內存塊數目,程序的列表1給出了實現上述功能的代碼。
隨著內存塊的分配和釋放,數組:
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typedef struct
{
void * address;
size_t size;
} BlockEntry;
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跟蹤當前存在的所有內存塊。另一數組則跟蹤當前存在的每種大小的內存塊總數:
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typedef struct
{
int count;
size_t size;
} Counter;
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函數mDisplayTable()允許我們在每次主循環結束時輸出結果。如果printf()不可用,則可利用調試器中斷系統并檢驗數組的內容。
上述代碼還必須使NUM_SIZES 和 NUM_BLOCKS足夠大,以處理系統中的大量內存分配;但也不能太大,從而導致在系統運行之前就已耗盡所有的RAM。
輸出
快速地瀏覽代碼,可以注意到結構類型Sensor的長度定義如下:
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typedef struct
{
int offset;
int gain;
char name[10];
} Sensor;
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假定int為32位數據,那么Sensor的長度將為18(4+4+10),但在測試中,結果表明為20。編譯器可以在存儲結構的數據成員之間自由地添加填充,以將對齊強制設定為一個字邊界。特殊情況下,每個字段開始于一個已存在的字邊界,那么為什么還需要填充呢?填充添加在存儲結構的最末端,如果聲明了一個數組Sensor,那么該數組的所有成員(而不僅僅是第一個成員)將會進行字對齊。根據處理器的不同,字對齊的速度將有所差異,有時這些編譯器將提供可根據速度選擇字對齊長度的切換開關。在任何情形下,最好不要根據源代碼的定義對存儲結構的長度作任何假設。
下面考察當使用這些函數時,將得到何種類型的輸出。程序清單2給出了一個顯示存儲動態內存方式的示例。程序清單2將通常作為主外部循環的迭代了10次,并在每次迭代的末尾,調用函數mDisplay-Table()輸出分配的內存塊情況。
許多內存塊均在初始化階段進行分配,但我們對這些內存塊并不感興趣,因為這段代碼將不會重復,因此不會產生內存丟失。由于我們并不希望這些內存分配導致分配表混亂,因此在啟動感興趣的迭代之前需要將該分配表清空。為了清空分配表,需要調用函數mClearTable()。
主循環調用的三個不同的函數
函數replacer():指示了一個用來分配內存塊并且直到出現循環迭代才釋放的指針。如果檢驗主循環中的迭代,可以發現分配的內存塊并未釋放。通過監控總數為20的內存塊,從表1可以看出,每次迭代之后的內存塊總數都為1,因此沒有出現內存丟失。
函數growAndShrink():管理長度為24個結構體的鏈表,該鏈表的長度將隨時間發生變化,但我們并不希望鏈表無限增長。通過檢驗總數為24的內存塊,我們可以發現,雖然任意時間內存塊的數目都可能發生變化,但決不會超過25個。
函數growForever():處理內存塊長度為44的情形。這里我們可以非常清晰地看到,分配的內存塊數目在持續增長。當首次觀察該表時,可能無法找到表的源頭。我們首先只能快速而粗略對mMalloc()上的條件斷點進行檢驗,該斷點只有當長度參數達到44時才觸發。當到達該斷點時,可以檢驗堆棧,以確定進行內存分配的地方。工程師完全能夠多次執行這樣的操作,因為這種長度的內存塊可在多處進行分配。
嚴格地說,在函數growForever()中分配的內存不是丟失,因為所有分配的內存塊均帶有引用,因此理論上可以在后來釋放。如果特定應用這樣做,那么結果就非常明顯。
長度是關鍵因素
當不同類型的對象共享相同長度的內存時,上述技術就不那么有效了。實際中碰到這樣的情形并不多,但即便可能引發問題,仍然還有很多別的選擇。
更為先進的方法則是為每個記錄存儲類型信息。這并不困難,但我卻不愿采用這種方法,因為該方法要求為函數mMalloc()的標記添加一些新東西。我們可以定義一個列出所有可能分配的類型的枚舉類型。在每次調用函數mMalloc()時,將傳遞一個附加的參數,并且該參數為枚舉類型中的一個元素。如果在表中該參數連同地址一起被存儲,那么總能識別出這類對象。
這也使得我們可以將分配長度不同,但類型相關(如可變長度的字符數組)的內存塊鏈接起來。
C++通過使我們重載或刪除按類基(per-class basis)而使得這種方法更加簡便易行。盡管這是一種有效的方法,但這里我仍然不會采用這種方法,因為我更傾向采用適合C語言環境的技術。
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