英特爾推出TBB 3.0,助力跨平臺并行編程
英特爾公司今天正式宣布推出英特爾®線程構件模塊3.0版本(Intel®Threading Building Blocks, TBB),旨在幫助軟件開發者更好地利用英特爾多核處理器進行并行編程。此次發布的TBB 更新版本可支持最新發布的Microsoft Visual Studio 2010,還帶來了多項性能及功能優化,讓開發者在并行編程中能夠實現跨平臺功能。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/108681.htm作為屢獲殊榮的C++模板庫,英特爾®線程構件模塊使開發者可以輕松、快速地創建強大的并行應用程序,并擴展至可用的處理器核心,從而輔助多核軟件的開發工作。英特爾TBB還是使用最廣泛的C/C++并行編程方式,自2006年發布第一個TBB版本以來,已得到Autodesk、Adobe、夢工廠、Avid和Epic Games等數百家獨立軟件開發商的支持和使用。其中Adobe已在多個Creative Suite 5軟件應用程序中采用了英特爾TBB,幫助Adobe客戶創建、交付并優化高度壓縮的數字內容。
英特爾公司軟件與服務事業部軟件產品全球業務發展與營銷總監兼首席軟件專家仁達敬先生 (James Reinders) 表示:“英特爾一直致力于為我們的用戶提供最新的并行開發工具、技術和互操作性解決方案。英特爾®線程構件模塊 3.0的發布進一步鞏固了‘英特爾確保并行應用創建過程中的開發連續性’的承諾。利用TBB 3.0,廣大開發者可以輕松創建強大的并行應用程序,適應越來越多的處理器內核數量。”
通過向Microsoft Visual Studio 2010 PPL、ConcRT、Microsoft Windows 7和Apple Snow Leopard操作系統提供支持, 英特爾®線程構件模塊 3.0增強了兼容性和互操作性,開發者可自由選擇環境,并跨越多個平臺運行并行應用程序。此外,TBB 3.0還引入了增強型任務調度功能,以便提高預測能力并提供擴展任務功能。
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