前面一個筆記我們已經可以輕松的使用EDS提供的HAL構建一個uC/OS-II的模板工程,在這個工程里,所有和移植有關的問題都不用我們操心,我們只要放心的去設計我們的應用程序便可。而一個最簡單的uC/OS-II工程也已經呈現在我們面前,三個最基本的步驟就可以完成一個我們曾經以為多么神奇的操作系統。但是,雖然我們能夠構建兩個最基本的任務,但說實在話,我們還沒搞懂它到底如何工作的,依葫蘆畫瓢沒有錯,若能夠搞清楚它的工作機理就更好了。
先來回顧一下兩個task,如下代碼:
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Qsys uC/OS
前面一個筆記我們已經可以輕松的使用EDS提供的HAL構建一個uC/OS-II的模板工程,在這個工程里,所有和移植有關的問題都不用我們操心,我們只要放心的去設計我們的應用程序便可。而一個最簡單的uC/OS-II工程也已經呈現在我們面前,三個最基本的步驟就可以完成一個我們曾經以為多么神奇的操作系統。但是,雖然我們能夠構建兩個最基本的任務,但說實在話,我們還沒搞懂它到底如何工作的,依葫蘆畫瓢沒有錯,若能夠搞清楚它的工作機理就更好了。
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Qsys uC/OS-II
Linux在臺式機上的成功,使大家看到了Linux在嵌入式系統領域中的輝煌應用前景。嵌入式Linux具有源碼開放、硬件需求低、軟件模塊化、可隨意配置免許可、可移植等特點,符合工控領域可靠性、實時性、穩定性等要求。Qt是奇趣(Trolltech)公司開發的一套跨平臺的應用程序開發框架,擁有直觀、強大的API接口和C++類庫,2000年發布的Qt/Embedded Linux版本可用于Linux嵌入式設備,Qt/Embedded Linux提供了自己的窗口系統,并且可以作為X11的輕量級替代產品。半導體激
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Linux GUI
仿真在FPGA設計過程中舉足輕重,在板級調試前若不好好花功夫做一些前期的驗證和測試工作,后期肯定要不斷的返工甚至推倒重來,這是FPGA設計的迭代特性所決定的。因此,在設計的前期做足了仿真測試工作,雖然不能完全避免后期問題和錯誤的發生,卻能夠大大減少后期調試和排錯的工作量。
邏輯設計中需要做仿真,是因為邏輯設計大都是設計者原型開發的,不做仿真的話設計者肯定心里也沒底。而用Qsys搭建的系統多是由已經成熟驗證過的IP核組成的,還需要仿真否?這是個仁者見仁智者見智的問題,特權同學也無意深入其中不能自拔
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Qsys uC/OS
從Quartus II 11.0開始,喜新厭舊的Altera就不厭其煩的炒作SOPC Builder的替代者Qsys。記得去年參加他們的研討會時就已經炒得火熱,如今12.0sp2都已經release了,12以后更是完全摒棄了SOPC Buider,如果再不加緊找個理由上Qsys練練手,咱可就要OUT了。
正好近期對uC/OS非常感興趣,苦于手上沒有一款比較高端的板子用于實踐。于是通過層層關系最終在Altera的大學計劃經理John處討得一套TerasIC的DE2-115,板載EP4CE115F2
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Qsys uC/OS
導讀:本文主要介紹的是GUI是什么,如果你用拼音讀的話就是“硅”了,這樣想的話就錯嘍,想知道的話就快來學習一下吧,很漲姿勢的哦~~~
1.GUI是什么--簡介
GUI的全稱為Graphical User Interface,圖形化界面或圖形用戶接口,是指采用圖形方式顯示的計算機操作環境用戶接口。與早期計算機使用的命令行界面相比,圖形界面對于用戶來說更為簡便易用。GUI的廣泛應用是當今計算機發展的重大成就之一,它極大地方便了非專業用戶的使用人們從此不再需要死記硬背大量的命
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GUI PDA GUI是什么
在嵌入式系統中為提高微型機系統的可靠性和安全性, 常用的方法就是使用“看門狗”。看門狗分硬件看門狗和軟件看門狗。硬件看門狗采用“看門狗”電路, 通過定時器, 對微型機任務即“喂狗”在運行時間上加以約束, 任務必須在最大指定時間范圍內完成, 否則重啟系統。軟件看門狗采用處理器內部定時器, 把任務的理論最大運行時間作為時間約束, 如果該任務超過了這個時間跨度, 則強制退出本次任務。上述看門狗采用的是單任務的順序機制, 容易實現。在多任
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uC/OS-II LPC2132
一、車輛調度系統的整體設計:
整個系統包括四個部分(1)通信主站;(2)車載從站;(3)通信鏈路。(4)系統監控部分。下面對各個部分的功能做一個簡單的介紹。
(1)通信主站:完成信息的轉發,它是連接系統監控部分和車載從站的紐帶,它將從系統監控部分來的信息轉發給車載從站。并且接收車載從站的信息,并將信息上傳給系統監控部分。
(2)車載從站:被監控的對象,接收監控調度命令,并可以返回自己的狀態信息。狀態信息的取得是依靠在車載從站中的GPS接收機來完成車輛位置和速度信息等的采集工作。
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ARM7 UC/OS-II
uc/GUI嵌入式圖形系統不依賴于uc/os,可以輕松在中高端微控制器上移植成功,具體的移植過程網上已經有很多,按照步驟來大多能成功。目前來說實現雖然uc/gui3.90并不是最新的版本,但卻是入門使用的不二選擇,是比較經典的版本,網上的教程也較多,適合新手學習。
uc/GUI3.98版本中實現了GIF動畫顯示,比較有意思,但是3.90版本里面并沒有實現此功能,今天就一步步教你在ucGUI3.90版本中實現GIF動畫顯示。
一、 準備工作
首先準備好一個工程,要求工程已經實現了UCO
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uc/os UCGUI
跳頻技術具有良好的抗干擾、抗截獲、抗衰落性能,特別是在軍事無線戰術通信領域有著廣泛的應用。傳統的跳頻系統一般采用非相干解調的MFSK作為數字基帶調制方式,優點就是能夠通過降低對硬件速度的要求來降低硬件復雜度,但是這種調制方式的致命缺點就是頻譜利用率低,難以實現高速的數據傳輸速率,這一缺點使得跳頻技術很難適應未來的信息化、數字化高速數據傳輸的要求。
OFDM調制是一種高效的數據傳輸方式,通過串/并變換將高速數據流分散到多個正交的子載波上傳輸,一方面使各個子載波的符號率大幅降低,相應的符號持續時間變
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GUI OFDM
便攜式醫療監護儀已成為人們日常生活中不可缺少的一部分。便攜式設備是由硬件與軟件緊湊組合的一個單元模塊,是一種體積小、智能化程度高、功能全、使用靈 活、操作方便的便攜機,適合家庭使用、外出攜帶等用途。為了使便攜式心電監護儀實現友好的人機交互和更加方便的顯示,這里提出一種GUI界面系統設計,就 是在基于NiosⅡ處理器的嵌入式平臺上實現μC/GUI的移植,使之實現系統功能。
1 μC/GUI的系統移植
1.1 μC/GUI簡介及可移植性分析
μC/GUI是Micr
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NiosⅡ μC/GUI
uC/OS-II是最早進入國內的一款開源RTOS,因為代碼開源,又有配套的書籍,加上不大的代碼量,在嵌入式群體中最為流行。在寫“實用單片機系統”第一版之后,就接觸了uC/OS-II,雖然大致的明白其工作原理,但一直似懂非懂,尤其有太多的宏定義,嚴重的干擾了源碼的閱讀,加上RTOS帶來太多的概念,而這些概念都沒有實際用過,不知道如何應用,并且聽說有很多陷阱,所以心里有些空,把握不住風險,一直都回避RTOS。高頻機開發的后期,菜單界面編程的復雜性嚴重的干擾了業務邏輯,逼迫我設計ms
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嵌入式微系統 uC/OS-II RTOS
為了解決多人協作,多種需求產品的開發,并且還要長期維護,必須要把這些產品的共性提取出來。
1、 不需要低功耗設計。
2、 傳感器類和驅動器類屬于單一功能的設備,傳統前后臺架構的MS3即可。
3、 電源類及控制類設備都屬于功能復雜的,實時性要求高,帶有屏幕顯示,外擴多路傳感器或者驅動器的設備,這兩類可以統一為一類,是設計的重點,需要建立全新的平臺。
那么這個新平臺應該做成什么樣子,腦子里還是沒有概念的,只是知道在高頻機設計中,傳統的狀態機或者函數指針方式的菜單界面編程方式是要改進
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嵌入式微系統 msOS uC/OS-II
嵌入式微系統,顧名思義就是嵌入式微型操作系統,然而操作系統一詞在嵌入式行業里往往專指uC/OS之類的帶任務切換的系統,所以為了有別于這個專用名詞,往往用開發平臺一詞來代替,所以嵌入式微系統更準確的名字為嵌入式微型開發平臺。
大家肯定會問,uC/OS這樣的嵌入式操作系統跟嵌入式微系統到底有什么區別,那么我們就要從項目需求開始說起。
某個公司需要在嵌入式芯片(MCU51或者STM32)上開發一個控制項目,涉及LCD界面、多種不同接口速度的外設、多種不同速度的業務邏輯控制,下圖為常見的一種工業自
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嵌入式微系統 msOS uC/OS
時鐘節拍是特定的周期性中斷。這個中斷可以看作是系統心臟的脈動。中斷之間的時間間隔取決于不同的應用,一般在10mS到200mS之間。時鐘的節拍式中斷使得內核可以將任務延時若干個整數時鐘節拍,以及當任務等待事件發生時,提供等待超時的依據。時鐘節拍率越快,系統的額外開銷就越大。
1、系統中斷與時鐘節拍
1.1、 系統中斷
中斷是一種硬件機制,用于通知CPU有個異步事件發生了。中斷一旦被系統識別,CPU則保存部分(或全部)現場(context),即部分(或全部)寄存器的值,跳轉到專門的子程序
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UC/OS-II 時鐘 中斷機制
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