- AR增強現實是目前科技的發展方向,許多科技公司都在布局這一領域,并且提前申請了不少相關專利,這些專利可以讓我們知道這些科技公司想以怎樣的方式顛覆我們的生活。
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AR 蘋果
- 虛擬現實和增強現實技術以前主要運用在軍事領域,現在在游戲行業受到了更多關注。未來其在游戲、教育、醫療、旅游、影視、購物、軍事、太空等領域都有著廣闊的應用前景。
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VR AR
- 每年都會有一些新的主題加入到 Google I/O 大會上來,比如近年來比較火的 AR/VR,那么在 VR 領域,Google 都做了些什么?
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Google AR
- 2016年被業界譽為VR爆發元年,一大批VR產品從概念走向了現實。隨著Oculus Rift發貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機的虛擬現實設備。知名市場分析機構IDC發布最新全球AR/VR市場未來五年預測數據,2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬,市場總額將突破23億美元大關。
而且VR市場的未來前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場將持續以高增長率增長,預測2016-2020年VR市場出貨量的年增長率將接近183.8%,于2020年達到6480
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VR AR
- 2016年4月20日,由IDG美國國際數據集團主辦的2016全球VR/AR趨勢論壇在深圳會展中心盛大召開。該論壇做為德國IFA全球活動CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請了業內頂級專家和企業家,以國內最高規格開啟了2016年VR/AR行業的深度探討。 論壇上,主辦方IDG亞洲區副總裁徐洲女士進行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂首席戰略官李斌、復旦大學副教授兼博士生導師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學的客座教授Haricharan Lakshman、高
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VR AR
- 微軟自家AR產品 Hololens與目前開始流行的 VR 產品相比,Hololens 有著什么特殊的功能呢?
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微軟 AR
- 2016年是VR產業的新紀元年,各路大神均看好VR技術的發展,有志之士紛紛下海投資創業。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
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VR AR
- 盡管VR已經有幾十年的發展歷史,但VR、AR還依然處于發展的初級階段,硬件和內容給消費者的體驗并不友好,這樣的現狀很大程度上影響了VR、AR的發展,而消費者才是VR和AR行業的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。
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VR AR
- 虛擬現實更像是利用傳統的PC或游戲機來玩游戲,從某種意義上來說這個市場也很龐大,但是絕對比不上智能手機引發的技術革命。
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谷歌 微軟 AR
- 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術,但3D模型的呈現方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
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VR AR
- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內容策略方面有何異同?VR行業未來將呈現什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網易科技整理了
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VR AR
- 在魚龍混雜的國內VR行業,誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設備之后,整個VR市場被引爆。而在國內市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發布會,VR設備紛至沓來。但是這些產品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術真的已經成熟了嗎?系統層面是否需要進化?內容上是否真的會迎來有品質的爆發?近日,國內VR廠商IDEALENS創始人宋海濤接受了網易科技的獨家專訪,詳細闡述了VR設備的關鍵核心技術以及IDEALENS的發展規劃。宋海濤與VR關鍵核心技術作為理想境界(IDEALSEE)創
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VR AR
- 3月18日飛鵬網消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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VR AR
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關鍵在硬件實現。要想實現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術成為了VR硬件的重中之重。 以Oculus?Rift為例,Oculus?Ri
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