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        VR和AR生態鏈各端格局

        作者: 時間:2016-05-24 來源:安卓網 收藏
        編者按:虛擬現實和增強現實技術以前主要運用在軍事領域,現在在游戲行業受到了更多關注。未來其在游戲、教育、醫療、旅游、影視、購物、軍事、太空等領域都有著廣闊的應用前景。

          虛擬現實技術(Virtual Reality,)和增強現實技術(Augmented Reality,)將顛覆傳統模式,成為新一代人機交互平臺。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201605/291595.htm

          良好的用戶體驗是人機交互的核心訴求,而鍵盤、鼠標、顯示屏等傳統設備又不能滿足數據維度日益增加的要求,因 這類具有 “卓越沉浸體驗,讓計算機去適應人” 的科技將成為人機交互新的接口。

          其中, 致力于與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺、觸覺等獲得與真實世界相同的感受;以VR為基礎,將虛擬世界與現實世界實現交互,將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間從而使其同時存在。



          (圖片來自:Gizmodo)

          感官上的新刺激將帶動產業鏈的升級。完整的虛擬現實系統將包括虛擬場景、虛擬環境處理器(高性能計算機)、視覺硬件(頭盔或眼鏡),聽覺系統(聲音合成設備,語音識別)、方位姿態跟蹤設備(手套等)、力反饋系統等各種功能單元,牽涉的技術領域包括圖形用戶界面、顯示技術、人機交互技術、傳感技術、人工智能、網絡優化處理等等。

          同時聯網終端數量的增長和內容應用的爆發將拉動以通信、導航為代表的基礎設施升級改良。未來的虛擬現實系統將可以實現以下功能:處理海量多維信息的強大系統;對我們已有的概念進行思維深化;為我們獲取新觀點的有力工具;幫助我們進行創造的智能助手。

          豐富的應用場景將創造藍海市場

          觀點 1——2020 年產業規模有望突破 1500 億美元,AR 占據主體



          (表 1:VR 和 AR 收入來源)

          根據 Digi-Capital 的預測,到 2020 年,全球 AR 與 VR 市場規模將達到 1500 億美元。其中 AR 市場規模為 1200 億美元,VR 市場規模為 300 億美元。

          Digi-Capital 在報告中指出,之所以 AR 市場規模大于 VR 市場,是因為虛擬現實技術提供沉浸式閉環體驗,對游戲玩家很有吸引力,但對大眾用戶卻價值不大。Digi-Capital 認為,由于 VR 頭戴設備的特殊性,VR 只能在 “可控的環境內” 使用,而 AR 則可以被運用于任何場合,因為后者不會侵擾或阻礙用戶的體驗。此外,VR 技術的使用在很大程度上局限于主機和 PC 游戲、3D 電影以及其他細分領域,但 AR 技術的使用范圍可以擴大至廣告、互聯網、視頻直播、商務溝通、社交媒體等領域。



          (圖 1:2016-2020 年 VR 和 AR 市場規模預測)



          (圖 2:2020 年 VR 和 AR 市場份額構成預測)

          觀點 2——VR 設備銷量指數式增長,國內空間廣闊

          國內方面,2015-2016 年,隨著大量頭戴手機盒子、外接式頭戴顯示器等沉浸式 VR 設備推向消費級市場,市場規模將有大幅提升。

          觀點 3——創新者是 VR 設備消費群體的先導力量



          根據 KZero Worldswide 的調查結果,VR 的用戶群體分為 3 類。預計到 2018 年,VR 頭盔在潛在消費群體中的滲透率為 8.8%。


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        關鍵詞: VR AR

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