一款基于STM32的貼片機控制系統設計與實現
數據由上位機即PC主動發送,下位機即單片機被動等待接收,系統在每次上電初始化時進行一次握手,下位機在接收到的包頭數據中匹配自己的器件地址,一致時則接收命令,否則將收到的數據包拋棄。當上層控制器向單片機發送讀數據指令r(0x72)時,其數據位均為0;單片機收到指令后,將狀態信息填入數據位,回發給上位機。當上位機向單片機發送預設參數w(0x77)數據包時,將參數信息填入相應數據位;單片機收到后,將數據寫入EEPROM中并發送反饋,反饋幀以同樣的類型、將存好的數據再次讀出填入數據位,發送給上位機進行匹配校驗。當上位機向單片機發送運動指令m(0x6D)時,將數據位按設定的格式填入數據位;單片機讀取并按照指令內容進行運動。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/247184.htm

單片機正確接收到除預設參數之外的數據時向主機回發正常返回指b(0x62);若收到上一組主機的數據后發現數據出錯,則請求重發指令c(0x63),主機接收到此回應指令后執行重發操作;若連續通信錯誤并超過最大限制后則發送的放棄指令q(0x71)。因為不涉及有效數據,所以這三種指令的起始地址、數據長度、有效數據均為0。
4 結束語
本文根據目前貼片機市場上的應用現狀,提出了低成本,小型化的設計方案。對貼片機整機的機械結構進行了優化設計。分別對貼片機的機械傳動系統,機器視覺系統及運動控制系統給出了設計思路。針對運動控制系統,設計了具體的硬件與軟件實現方案,并對整機工作過程進行詳細說明。本文設計的貼片機運動控制程序經過調試,達到了預期目標,現已在學校實驗室的應用中取得了不錯的成果。
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