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        為防止 Unity 和虛幻無法使用,俄羅斯正討論自研游戲引擎

        作者:汪淼 時(shí)間:2022-07-18 來源:IT之家 收藏

        IT之家 7 月 15 日消息,是構(gòu)建游戲作品的重要工具,而 Unity 和虛幻引擎就是業(yè)界常用的兩大引擎。根據(jù) Reddit 網(wǎng)友的爆料,由于面臨著西方的普遍制裁,為防止 Unity 和虛幻引擎無法使用,正在討論自研

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202207/436347.htm

        Reddit 爆料帖子表示,為了避免將來可能無法訪問 Unity 和虛幻引擎 5,的 IT 開發(fā)人員已開始與數(shù)字發(fā)展部討論自研“國產(chǎn)”使用,在這些會(huì)談中也提出了分配國家資金的可能性。

        IT之家了解到,該信息在《生意人報(bào)》的報(bào)道中也得到了證實(shí),專家稱該項(xiàng)目成本高昂,但在技術(shù)上是可行的,需要“多年開發(fā)以及數(shù)十億盧布”。

        一位接近俄羅斯政府的《生意人報(bào)》消息人士稱,包括 VK 在內(nèi)的俄羅斯 IT 市場的一些主要參與者從 5 月 18 日開始與數(shù)字發(fā)展部進(jìn)行了討論,數(shù)字發(fā)展部向《生意人報(bào)》證實(shí),他們“正在與相關(guān)市場參與者討論創(chuàng)建自己的游戲引擎,及其相關(guān)形式方面需要的國家支持。”

        《生意人報(bào)》稱,該討論由俄羅斯數(shù)字發(fā)展部副部長 Максим Паршин 監(jiān)督,VK 沒有對情況發(fā)表評論。

        專家表示,游戲引擎需要與顯卡廠商配合進(jìn)行優(yōu)化適配,而英偉達(dá)、AMD 兩大主流廠商是否愿意合作仍是個(gè)未知數(shù)。此外,Unity 和虛幻引擎已經(jīng)發(fā)展了多年,擁有龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)和工具鏈,俄羅斯的自研引擎如果從頭開始研發(fā),可能會(huì)遇到不少困難。




        關(guān)鍵詞: 游戲引擎 俄羅斯

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