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        MR整合現實與虛擬 創造元宇宙數字生態系

        —— 更深一層的軟硬件整合
        作者: 時間:2022-05-29 來源:CTIMES 收藏

        在Connect2021的開發者大會上,Facebook公布了Metaverse計劃,構筑出基于的下一代3D空間社交網絡平臺。此后,被視為現實空間和虛空間的融合,未來人們可以在這里展開互動和各種商業。同時Meta(Facebook母公司)也將Metaverse定位為下一個行動平臺,繼Apple和Google之后,又另一新創建的網絡平臺。

        Meta構建的基礎技術與概念是,整合增強實境(AR)和虛擬現實(VR)后所產生混合實境()。而這些相關的應用技術都在元宇宙研究所「Facebook Reality Labs」積極的開發中。

        創造虛擬世界的技術:Presence Platform
        Meta開發的Metaverse是期望讓現實社會和虛擬社會的平滑融合,而創造出這種社會的技術則被稱為「Presence Platform」。這個平臺是以視覺運算和人工智能為核心,將虛擬對象整合到現實空間的數據處理模塊。具體來說,它提供了產生、對象互動和語音互動的能力。如前所述,MR是一種混合實境的環境,融合了真實空間和虛空間,成為元宇宙的核心功能。

        Presence Platform 由三個SDK組成,包括了「Insight SDK」:在現實空間中嵌入虛擬對象來產生MR環境的技術。「Interaction SDK」:手動操作虛擬對象的技術。「Voice SDK」:使用對話語音來對虛擬對象進行操控的技術。


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        圖一 : Mixed Reality 全球市場規模預測(兆日圓)。(source:PWC;作者整理)

        MR空間生成技術:Insight SDK
        Insight SDK是元宇宙的核心技術,目的在產生高質量的MR空間。Insight SDK包含兩個函數,「Passthrough」和「Spatial Anchors」,以及Scene Understanding功能。

        Passthrough是一種透過VR耳機來創建出MR空間,并在現實空間中描繪虛擬物體的技術。圖二顯示了利用「Oculus Quest 2」來進行鋼琴課程。鋼琴鍵盤上會顯示一個圓形的虛擬對象,操作者可以用手指輕敲它來播放音樂。

        同時,「Oculus Quest 2」還內建了攝影鏡頭,可以黑白方式看到前方的影像。因此,「Oculus Quest 2」不僅可以用作VR,還可以用以當作MR玻璃。

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        圖二 : 透過MR技術將實體物品與虛擬圖像結合后進行鋼琴課程。(source:META)

        Spatial Anchors是一種透用手機映像出真實空間的功能。它能利用Oculus手機,讓操作者利用手指沿著家具移動,繪制出房間內部的地圖。經由這個功能,可以了解真實空間的結構,并顯示出相對應的虛擬對象。

        Scene Understanding是對用戶空間進行理解的功能,判斷出空間的位置關系及其意義。使用此場景模型時,可在房間中建立出一個MR空間。

        利用這種方式,可以整合Passthrough、Spatial Anchors和 Scene Understanding來開發可判斷物理空間含義的高度復雜Metaverse。

        表達手部動作的技巧:Interaction SDK
        Interaction SDK是針對手或手機在虛空間中移動的處理和控制操作,例如用手抓握、觸摸和指向虛擬對象。圖三顯示了一個虛擬的咖啡杯被用手抓著。Interaction SDK是利用視覺運算、AI追?手部動作并判斷出與對象的互動程度。

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        圖三 : 一個虛擬的咖啡杯被用手抓著。(source:META)

        理解語音的技巧:Voice SDK
        Voice SDK是一種自然語言分析功能,可透過聲音來進行語音操控。當應用于游戲時,可以透過語音來進行操控。除了語音導航外,Voice SDK還提供語音搜索和語音問答功能。例如當操作者說出虛擬角色的名字「Oppy」時,系統就會明白這個詞的意思并接近它。

        行動MR技術正積極被開發
        行動MR具有許多明顯的優勢,因此備受全球所注目,也吸引了相當多業者投入開發相關的各項技術。目前許多潛在的用戶已經擁有一款可支持MR的智能型手機,因此無需耗費金錢購買昂貴且笨重的耳機。就其本質而言,今天的行動設備已經非常便于攜帶,也相當容易進入任何空間。

        Apple ARKIT 5
        Apple的最新版本AR/MR開發工具集開放原始碼行動ARKit5,進行了重大改進。其中最重要的功能,包括對位置錨點(Anchors)的擴充支原、改進的運動追?,以及在超廣角攝影鏡頭中可提供更好的臉部跟?,App Clip Codes還可支持快速掃描啟動體驗。

        自從在ARKit 4中加入位置錨點后,允許APP開發人員可以將具有特定緯度、經度和高度的虛擬對象放置在屏幕上,并且可相對于現實環境中的位置。例如,位置錨點可在標志性建筑旁邊的空間中,顯示三維圖標或文字。在ARKit 5中,此功能的支持性已擴展到倫敦和美國的其他城市。

        擴充的臉部追?技術,允許一次最多追?三個人的臉部,現在可支持所有配備A12Bionic處理器,以及更高版本的設備,即使沒有真深度鏡頭(TrueDepth Camera)也可以應用。

        而App Clip Codes則是應用在類似于QR Code的影像,可以透過掃描來啟動APP的lightweight,并且能與 ARKit整合,允許從任何地方啟動AR/MR,而無需下載其他軟件。

        Google ARCORE
        Android的ARKit-ARCore提供了開發人員在Android設備上,雖然可以開發出AR/MR APP所需的開放原始碼工具集,但由于需要注意Android設備上各種硬件的兼容性,因此這通常被視為也些挑戰性。

        2021年,Google在ARCore中加入了一些新功能,例如錄制和播放API等。這些功能可以讓開發人員使用AR原始數據錄制視訊片段,在透過深度和IMU運動傳感器數據,來以重新建立與視訊中相同的環境,同時也為開發人員能更輕松地測試特定環境的方式。

        錄制和播放API不僅是開發人員所需要,對使用者來說也有一定的用處,這項技術提供用戶可以錄制視訊,應用在以后的AR/MR效果中,因為這些視訊可以包含環境原始數據。

        ARKit和ARCore之間的競爭并不如外界想象中的明顯。由于APPLE掌控了所有的設備組件,因此ARKit在軟件和硬件之間有著較佳的兼容性。但是在市場上,并非每個使用者都擁有iPhone或iPad。因此對于其他的用戶或行動產品業者來說,ARCore就變得非常重要。盡管由于采用的硬件的不同,不能保證每臺Android設備都能獲得完全支持和兼容,但Google仍舊盡可能讓其眾多用戶擁有一定程度的競爭力。

        就實際效能而言,這兩個平臺背后的技術幾乎是一樣的。例如,對于場景檢測等應用,這兩種技術使用相同的方法,但差異最大還是在硬件的部分,與兼容能力。

        手機增強實境:Spark AR
        Spark AR是一款針對行動終端的AR/MR開發環境,這款行動終端AR/MR,可以整合到智能手機的APP中來使用。例如,Spark AR可應用在臉部插入特殊效果,像是用Spark AR對臉部進行特殊化妝,并將其轉變為怪物的應用。

        Project Aria
        Meta也正在開發AR/MR眼鏡「Project Aria」。這是一個在眼鏡上內建攝影鏡頭和顯示器產品,并在面前的真實空間中強行加入一個虛擬對象。AR/MR眼鏡可被當數字助理應用,透過AI來了解周圍物體的類型和含義,例如識別沙發和桌子。此外,也可利用人工智能掌握用戶的想法,并協助進行下一步行動。例如,當操作者看著燈時,開關就會被自動打開。

        智能眼鏡的輸入:Electromyography
        但是挑戰在于如何將數據輸入AR/MR眼鏡,因此Meta正在開發一種稱為Electromyography(肌電圖)的技術。

        這個想法是將設備戴在手腕上后,并測量肌電圖,再透過人工智能分析肌肉中產生的弱電場來預測操作者的意圖。例如當您用手指書寫字母時,此設備會將其轉換為文字(圖四)。


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        圖四 : 利用肌肉的電位變化轉換稱操控方式。(source:META)

        MR在工業領域的潛力和未來
        第一個實現MR的產品是,HoloLens于2015年1月所發布的產品。這是一款無需外接控制器的獨立頭戴式顯示器,可透過手部追?和語音輸入進行操作。HoloLens的產品透過攝影鏡頭和深度傳感器,來對周圍環境進行識別,并經由透射式顯示器在真實空間中加迭內容來提供新體驗的設備。

        隨后,Magic Leap One也于2017年12月發表一款新技術,將需要處理數據的機制,轉移到外部的獨立計算設備,大幅度減輕顯示器的重量,并且利用數字內容,以更真實的方式強化顯示能力,例如擴大視角,和根據視線切換影像,在發表之后便大大威脅HoloLens的領先地位。

        面對此一挑戰,HoloLens也于2年后發表第二代產品-HoloLens 2。與初代的HoloLens相比,無論是顯示視角、縱橫比、分辨率、運算和佩戴感等,多項性能都獲得了大幅度的提升。此外,傳感器的加入更使得佩戴者五根手指的動作都可以被檢測到,來達到捏握等全影像操作,提高了實用性。

        雖然這些主要用于工業用途的MR設備,性能相當卓越,但價格卻是非常昂貴。因此針對消費者使用的MR設備商品化更是備受期待,市場上終于在2020年8月,出現了一款專為消費者使用而開發的MR產品-Nreal Light。這款產品可與智能型手機連接,將處理數據的工作轉移到智能型手機,來達到減輕頭戴式顯示器重量,雖然在攝影鏡頭數量、畫素數、環境偵測與掌握,和各種跟?的精度等性能方面不如工業設備,但它實現了大幅降低售價,讓消費者在低價格負擔下就能輕松體驗MR(表一)。

        MR技術的未來
        未來將有很多業者進入MR設備市場,透過提高性能和減輕重量來增強現有產品,就像前述高整合度的HoloLens 2。雖然頭戴式顯示器是目前MR設備的主流,但掛戴眼鏡式和隱形眼鏡式等,無需考慮佩戴舒適度的顯示器設備,也有業者積極的投入開發。不過,目前MR的主要用途主要是還是工業用,根據PWC預測工業用市場短期內將會持續擴大。

        從中長期來看,市場有機會在各種應用領域擴大,例如數字內容和虛擬全影像顯示、醫療領域醫師與患者僅行互動、減壓和復健等醫療,都將可在MR平臺上僅行。此外,MR在娛樂應用和商業產業的應用也將進一步擴大,因此不僅工業市場,包括普通消費者的市場的成長也將持續增加。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202205/434605.htm


        關鍵詞: MR 元宇宙 數字生態

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