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        GPU爆炸式發展的背后及未來挑戰趨勢

        作者: 時間:2017-01-21 來源:ARM公眾號 收藏
        編者按:GPU性能從2011年到2016年提升了20倍,GPU爆炸式發展背后的深層原因是什么?基于GPU技術發展有哪些最新的案例應用呢?智能手機設計的挑戰與趨勢又是什么?且聽ARM技術專家娓娓道來。

          2006年,圖形處理器()總出貨量約為1.35億。同年, 完成對挪威Falanx公司的收購,并獲得其移動技術,完成對原有IP技術的擴展。10年后的今天,已經廣泛用于智能手機、DTV和平板電腦等多種設備,短短10年時間 Mali技術也已成為全球出貨量第一的GPU,僅2015年總計出貨量就超過7.5億。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201701/343150.htm


        GPU爆炸式發展的背后及未來挑戰趨勢


        API與制程節點開發

          對圖形領域而言,2015年振奮人心全新應用程序接口(API)的出現允許開發商將基礎圖形硬件發揮至技術允許的最高水平。

          同年,Khronos團隊的工作引發有關Vulkan的熱烈討論。Vulkan是新一代OpenGL API,為新一代圖形API設計量身打造,足以滿足全部需求,并徹底終結了OpenGL ES和OpenGL作為API各自為政的時代。

          Vulkan于2016年2月正式發布,是首款按照開發商需求設計的Khronos API。它由游戲引擎開發商、芯片提供商、IP公司和操作系統供應商共同開發,以期打造兼顧各相關方需求的最佳解決方案。Vulkan API應運而生,采用全新異構系統,不僅內置多線程支持,而且可以最大程度發揮硬件一致性的優勢。Vulkan屬于底層API,允許開發商自主決定硬件交互方式,并通過底層接入以找到最佳平衡點。

          上述特性對虛擬現實(VR)等新興應用尤為重要,幫助開放商減少延遲,優化圖形流水線。

          對聚焦GPU運算應用的開發商來說,OpenCL 2的發布是一個重要節點,多項全新理念進一步簡化了高性能GPGPU(General Purpose GPU,即通用計算圖形處理器)應用的開發流程。虛擬存儲共享概念的提出可以說最為關鍵,允許CPU和GPU之間的虛擬地址共享。與硬件一致性結合后,細粒度緩沖器共享成為現實。該技術簡化了實現CPU和GPU工作負載共享所需的開發工作,因為兩者間的數據雙向傳輸不再是必要條件。

          半導體制造工藝也經歷了巨大革新。2014年,臺積電與三星推出20納米工藝節點,標志著平面工藝節點的10年歷史終于落幕;2015年,三星在Exynos 7420上使用全新14納米FinFet技術,臺積電緊隨其后,推出16納米FinFet工藝,并搭載于蘋果A9芯片;2016年,工藝節點獲得進一步完善,成本降低,產量增加;步入2017年,10納米工藝節點也不再是夢想。

          從GPU的角度看,工藝節點技術的進步對整個行業意義非凡。首先,工藝節點越先進,單位區域(或功耗)的晶體管密度就越大。GPU屬于并行處理器,只要架構擴展,性能就會隨之提升。然而,先進工藝節點對布線的擴展效果不如晶體管。恰恰相反,Ergo 工藝制程從28納米優化至14納米,SoC設計師得以實現更高的晶體管密度,但卻不如布線的擴展。這意味著,如果設計10納米GPU時采用與28納米同樣的方法,設計結果必然會打折扣,因為晶體管和布線各有權衡,不盡相同。設計師常常需要妥協,使IP適應某個節點,這種權衡隨著先進工藝節點數量的增加變得愈加重要。

          深入探討高端移動GPU的性能如何繼續提高之前,我們需要特別指出GPU性能從2011年到2016年提升了20倍這個有趣的事實。由于手機同時變得更加輕薄,因此該數字并不能代表技術進步的全景,但現代移動設備開發商對性能提升的渴求已經可見一斑。


        GPU爆炸式發展的背后及未來挑戰趨勢


          移動設備開發商不斷完善現有用例,開發顛覆性的新用例,以保持創新節奏,并從新一輪的性能升級中獲益。

         豐富的案例開發,這些應用你體驗過嗎?

          隨著移動平臺的發展,各類傳感器層出不窮。憑借飛速提升的系統性能、不斷改善的屏幕精度和日益增加的電池壽命,移動設備開發商已經坐擁創新的最佳平臺。

          增強現實(AR)可以充分挖掘并展現智能手機的強勁性能。AR的原理并不復雜,利用高級攝像頭捕捉圖像,經過CPU、GPU、ISP、VPU和DPU,最后顯示在高清屏幕上。這個過程中,增強內容將覆蓋實際影像。根據應用目標的不同,物體識別、方位補償(使用電子羅盤和/或加速度計)或高級渲染技術都將各有用武之地。

          一些人氣移動應用讓AR不再遠在天邊,并一舉進軍大眾市場,比如將濾鏡疊加在用戶臉部,然后生成圖片和視頻用于分享的Snapchat;以及讓用戶在真實地點看到動畫人物的Pokemon Go。無獨有偶,還有一些應用采取了更高級的AR技術,比如將攝像頭捕捉與3D物體相結合。這些創新用例層出不窮,并可以用于包括零售和高端游戲在內的各行各業。舉個例子,用戶可以使用移動設備查看家具是否與硬裝搭配,家具巨頭宜家就打算在2017年發布AR產品目錄。

          虛擬現實已經不算新理念了,但其核心技術卻仍在經歷巨變。硬件設備已經萬事俱備,擁有足夠強大的性能運行炫目的VR內容,一個適合創新的大規模開發商生態系統也已經形成。這一點在移動平臺的體現格外深刻,因為人人都能用,且其移動性自身便是重要優勢。與臺式機和游戲機不同,移動設備無拘無束。當然,實現這一點需要在設備上安裝各類傳感器。實際上,VR領域的許多重大突破都是在移動設備上實現的——利用VR技術增強用戶體驗的云霄飛車就是高性能移動應用的一個典型案例。

          盡管推陳出新的顛覆式應用不斷刷新智能手機的使用方式,但我們經常會忘記一點現實,最普遍的移動應用情景依然是網頁瀏覽和游戲。近幾年,屏幕分辨率和刷新率都得到提升,用戶界面(UI)的視覺效果和使用體驗也越來越自然。這些優化對GPU提出了更高要求,成為成本導向型市場不小的挑戰。


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        關鍵詞: GPU ARM

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