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        Android 應(yīng)用程序框架之無邊界設(shè)計(jì)意圖

        作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        Android的應(yīng)用框架的外特性空間的描述在SDK文檔有十分清楚的描述,Android應(yīng)用的基本概念,組件生命周期等等有詳細(xì)的描述。在外特性空間中,Android提供了Activity,Service,Broadcast receivers,Content Provider,Intent,task等概念,我在這里不討論這些概念定義,因?yàn)镾DK文檔已經(jīng)講得夠詳細(xì)。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/303969.htm

        在閱讀SDK文檔和研究Activity這個概念時,我感覺到了在Android中若隱若現(xiàn)的Android自由無邊界這個意圖。Android的應(yīng)用只是一個虛的概念,并沒有實(shí)際的入口,這個不像Window平臺上的的概念,Android更多的是提供組件(Components)的概念。為什么要虛化應(yīng)用的概念?我想這個虛化就是自由無邊界意圖的直接體現(xiàn)。突出請求和服務(wù),突出組件個體,弱化邊界,系統(tǒng)的各個組件可以自由的無邊界的交流,服務(wù)請求者直接發(fā)出請求,不論這個對象在何處和屬于誰的,組件是自由獨(dú)立的個體,一個可以直接請求使用其他的應(yīng)用的的組件,這個是Android應(yīng)用框架的核心理念,其他的一切都是在為這個核心理念服務(wù)。

        讓程序員忽略應(yīng)用的概念,甚至徹底的拋棄進(jìn)程這樣的概念,程序員看到的就是一個一個的組件,員利用這些組件來架構(gòu)成一個所謂的應(yīng)用,那么設(shè)計(jì)者首先要考慮的是什么呢?我想應(yīng)該是一個抽象的應(yīng)用模型,在這個模型下產(chǎn)生概念和接口。

        我們知道MicroSoft提出了Application,Windows的概念,有前景應(yīng)用(Foreground Application)概念,MicroSoft的應(yīng)用模型中用戶交互則完全交給了Window,各種界面的呈現(xiàn)都是屬于這個應(yīng)用的是孤立的,應(yīng)用程序之間的各個構(gòu)成對象不能相互訪問,最多提供一個進(jìn)程間通訊機(jī)制,那個也是應(yīng)用程序?qū)用娴摹km然Microsoft后來也提出了組件,分布式組件等概念,但是這些不是根植在Windows系統(tǒng)中,而Android則是徹底的組件化思想構(gòu)建,一開始的應(yīng)用程序概念就是Activity,Service,Broadcast receivers,Content Provider,Intent,Task。這些概念體現(xiàn)了一個人機(jī)交互的模型本質(zhì):

        界面呈現(xiàn)

        發(fā)起請求,響應(yīng)請求

        內(nèi)容交互

        消息接收處理

        Activity是Android應(yīng)用的核心概念,簡而言之Activity為用戶交互管理者,有一個可視界面呈現(xiàn),而Service跟Activity的區(qū)別是他在后臺運(yùn)行,沒有界面呈現(xiàn)。而Intent的意義是意圖,他在Android的概念空間中,代表消息,這個消息代表了請求的意圖。

        Activity可以到處存在,提供服務(wù),消除空間差別,Activity是一個獨(dú)立的個體,更能表現(xiàn)面向?qū)ο蟮膶?shí)質(zhì)。這個個體需要接受另外的個體的消息,可以隨時發(fā)起對另外一個個體的請求。個體是自由的,Android中你可以開始一個Activity,但是沒有權(quán)利消滅一個Activity,這是個體權(quán)利的體現(xiàn),個體的消滅是由系統(tǒng)決定的,這個就是Android中Activity蘊(yùn)含的人文意義。



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