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        Android工程文件下assets文件夾與res文件夾的區(qū)別

        作者: 時(shí)間:2016-09-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        大家都知道建立一個(gè)Android項(xiàng)目后會(huì)產(chǎn)生assets與res的兩個(gè),理論上他們都是存放資源的,那么他們到底有什么區(qū)別呢?

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/303967.htm

        1.assets:不會(huì)在R.java文件下生成相應(yīng)的標(biāo)記,存放到這里的資源在運(yùn)行打包的時(shí)候都會(huì)打入程序安裝包中

        2.res:會(huì)在R.java文件下生成標(biāo)記,這里的資源會(huì)在運(yùn)行打包操作的時(shí)候判斷哪些被使用到了,沒(méi)有被使用到的文件資源是不會(huì)打包到安裝包中的。

        在res下其實(shí)還可以定義一下目錄:

        res/anim:這里存放的是動(dòng)畫資源。

        res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()讀取這里的資源文件

        res/raw:該目錄下的文件可以直接復(fù)制到設(shè)備上,編譯軟件時(shí),這里的數(shù)據(jù)不需要編譯,直接加入到程序安裝包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數(shù)ID的形式是R.raw.XXX.



        關(guān)鍵詞: android 工程文件 文件夾

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