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        VR交互技術盤點 3D手勢識別不是唯一選擇

        作者: 時間:2016-08-18 來源:VR日報 收藏
        編者按:自人類發明了工具以來,與工具之間就需要通過一種方式建立起聯系,用手握住工具的把手就是聯系的一種,隨著虛擬現實的崛起,如何尋找到合適的交互技術也成為了從業者們研究的重中之重。

          四、殺雞不用牛刀,中的交互到底應該如何抉擇?

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295647.htm

          輕度交互

          移動端設備一般無法運行重度體驗的內容,對于交互的需求基本保留在輕量級別。3D的用在輕度VR交互上實際有點殺雞用牛刀的感覺,絕大部分人日常接觸最多的就是2D觸摸屏,而大部分UI也是2D設計,3D加入的深度信息對于大部分人來說太超前,而且大部分人臂展不超過1米,深度信息在這里沒法體現出相對2D平面的不同。

          所以,一個普通單攝像頭通過邊緣識別的簡單手勢交互系統能滿足目前大部分VR場景的交互需求,降低手勢交互的門檻,從而快速普及手勢交互概念,如果還能夠配合語音交互功能,就能快速滿足短期內VR應用的交互需求。

          重度交互

          PC端VR設備,成本高技術含量高,能夠運行重度體驗的VR內容,因而對于交互的需求也是重量級別。3D的用在重度VR交互上才是真正的好鋼用到了刀刃上,能夠滿足用戶的重度交互需求,還能夠提供較好的反饋和沉浸感。用戶置身的三維場景中,要跟三維場景里面的物品進行交互,沒有深度信息是不可能做到的。

          現在Oculus和HTC Vive其實都采用的是手柄的解決方案,但是3D的手勢交互其實是一種更自然、更舒服的方式。對于復雜的3D場景,3D的手勢交互是不可缺少的,而且更加真實和沉浸式的3D場景體驗,才是VR內容的未來。而在重度VR體驗內容中,空間的深度信息更為復雜,應用場景的變化也更加多樣化,只有3D的手勢識別能夠較好的滿足精度、延遲和沉浸的要求。

          至于未來如何發展,歷史總是由人民書寫的,消費者的選擇才是技術方向的選擇。


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        關鍵詞: VR 手勢識別

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