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        索尼拯救VR產業 還是把VR產業拖進坑里?

        作者: 時間:2016-07-28 來源:雷鋒網 收藏
        編者按:PSVR的優勢也是它潛在的劣勢:PS4+PSVR的總體價格在1000美元以內,而另外兩家的頭顯加上PC就至少在1500美元以上。是否在目前的技術水平上,只有1500美元以上才能獲得良好的VR體驗?

          再就是PS4的機能不足。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201607/294633.htm

          立足于PS4而非PC,優勢在于擁有潛在的廣大用戶群,劣勢則在于PS4驅動性能捉襟見肘。也準備推出專門配合PS,機能升級的PS4 Neo,但是就如同定位系統一樣,如果在商業上并不強制要求只有新機來配合PS,那么開發上必然是向下看齊。

          這就是兩難的情景了:如果要保證體驗只能使用新主機搭配PSVR,那么就會拋棄廣大的老PS4用戶;如果讓老PS4也能搭配PSVR,那么體驗很可能就無法保證。嘗試了新的VR游戲的媒體也都表示,PS4的機能已經不足以驅動目前PSVR上的很多游戲,一些游戲的幀率如《生化危機》新作已經掉到30FPS的地步;普通游戲而言這是可以接受的,但是VR游戲這意味著完全無法玩。



          (最近消息表示生化危機VR幀率嚴重不足)

          三則是對VR游戲的特性的理解可能有誤。

          就如同文章開頭所說那樣,Oculus和Valve在幾年的研發過程中都總結出了“VR游戲最佳實踐指南”,來盡可能地避免讓玩家有不好的體驗;而VR開發者社區也都大都遵循了這些規則。索尼引入了很多傳統的游戲開發大廠,誠然,他們會對游戲開發有著更深厚的技術儲備,更多的資源,但是他們未必完全理解VR游戲與普通游戲的不同之處。



          (皇牌空戰7也有VR版)

          從目前來看,索尼展示的游戲帶有大量的適用于傳統游戲而不應該在VR游戲中出現的特點:比如強制鏡頭移動,場景的劇烈運動,以及最重要的,如上所述,幀率不足,這是完完全全的硬傷。如果索尼為了能夠大量地推出PSVR游戲而對這些地方放寬要求,那么我們將收獲的是一批有著知名IP、畫面出色但是體驗很成問題的PSVR游戲。這對于業界絕不是個好消息。

          以上所述這些都是我對PSVR的擔心——也有可能,這些擔心是完全不必要的,PSVR推出之后就獲得巨大成功,出貨百萬,從此游戲界正式進入VR時代。


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        關鍵詞: 索尼 VR

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