VR爆發崛起的巨頭會是NVIDIA和AMD
現如今,要是你不知道VR是什么東西都不好意思跟人打招呼。沒錯VR火了,鋪天蓋地,其呈現出來的巨大的發展潛力或許是現階段我們難以想象的。據德銀預計,到2016年底Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,到2017年這些數字將會更大。在如此巨大量的背后是兩家上游廠商未來幾年的巨大發展潛力。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201607/293763.htm目前VR的呈現方式基本包括三大類型:PC高端VR呈現、游戲主機VR呈現以及移動VR呈現。其中移動端的呈現主要以手機作為顯示載體,其最終效果受影響因素比較多,硬件性能也僅能滿足一些簡單需求。而相對來說PC高端VR呈現和游戲主機VR是能夠帶來更優秀體驗的兩種方式。就現階段而言,以PS VR為代表的游戲主機呈現絕對是最佳選擇,主機+VR設備的總價格在普通用戶可觸及的范圍邊際,高端用戶完全有能給力購買。但大多數人都盯著走在臺前這些星光閃耀的公司,卻忽略了上游巨頭。

PC端呈現最大的優勢是質量最高,效果最好,還可以通過硬件不斷擴展以提升最終效果。未來如果VR設備出貨量按照調研預期持續放大,產品成本能夠持續走低,那么PC端的呈現將逐漸顯現出更強的競爭力。
PC端呈現目前最大的瓶頸來自于顯卡GPU性能,這是NVIDIA和AMD的主要領域,多年以來積累的關于顯卡GPU運算方面的開發經驗、專利、制造工藝將成為NVIDIA和AMD無法被撼動的強大基礎。所有廠商只要涉及PC端的VR呈現一定都離不開兩家巨頭的專利技術和支持,這就是我看好NVIDIA和AMD兩家傳統巨頭在VR浪超中必將再度崛起的根本原因。
NVIDIA將始終保持強勁勢頭

近年來NV和AMD的研發投入趨勢
目前在GPU市場上,NVIDIA不管是從市場占有率還是從產品的競爭力來說都處在非常強勁的態勢下。最近NVIDIA剛剛發布了GTX1070/GTX1080兩款旗艦顯卡,率先在VR推進浪潮中拔高GPU性能水平,在GPU性能這個領域,NVIDIA無疑是這個地球上最強者。而近期曝光的消息來看,后續產品線分布,持續抓市場占有為目的的GTX1060已經呼之欲出,移動版GTX1080M性能也剛剛曝光。可以說NVIDIA正在用一種對手難以招架的速度和確立自身的行業領先地位。如果說VR浪超是一場奔跑競賽,那么NVIDIA無疑已經在出發階段領跑,為接下來的過程開了一個好頭。
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