德銀VR報告中文全版第六章:VR生態系統獲得發展動力
預計HTC Vive今年的銷量將達到100萬部
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289757.htm報告對HTC Vive未來幾年的銷量預期基于Steam平臺上的PC游戲玩家的VR普及率。在過去的幾年中,Steam平臺上的PC游戲玩家數量增長迅速,2012年為5200萬,而2015年達到1.25億。

Steam平臺的注冊用戶數量
不得不承認,與Oculus Rift 599美元的售價相比,HTC Vive 799美元的售價是一個劣勢。但憑借略微出色的VR體驗,強大的Steam游戲玩家生態系統,預計 HTC Vive今年將有一個不錯的銷量,HTC Vive今年用戶數量將達到100萬,而2020年有望達到450萬。

HTC Vive用戶數量預期(百萬)
已公布的游戲名單
首發時的內容是消費者做出購買決定的重要指標。今年1月,Valve和HTC已公布了12款游戲。預計在接下來的GDC和E3大會上,雙方還會公布更多內容。下圖列出了HTC Vive 4月首發時推出的部分游戲主題,這些只是目前已經公布的,相信今年還會有更多新游戲主題發布。此外,HTC Vive還能運行Steam平臺上的大量“半VR游戲”(支持VR頭盔,但不能提供完全沉浸式VR體驗)。
下圖中列出的許多游戲今年晚些時候也可能走進Oculus平臺,但目前是HTC Vive的首發游戲主題。例如,當Touch控制器下半年推出后,《Budget Cuts》和《Hover Junkers》將走進Oculus平臺。

HTC Vive首發部分游戲
Steam平臺上的“半VR”游戲
除了HTC和Valve已公布的VR游戲,Steam平臺上還擁有大量的第三方 “半VR”游戲。與針對VR開發的專屬游戲相比,這些 “半VR”游戲所提供的VR體驗可能欠佳,但能夠支持VR頭盔。更重要的是,最大的游戲開發引擎Unity近期宣布,將原生支持HTC Vive和Steam VR。原生支持意味著游戲開發者能以最小的資源針對VR重新開發游戲。當前,已有不少VR游戲使用了Unity引擎,包括《Surgeon Simulator》和《Job Simulator》等。

Steam平臺上的部分 “半VR”游戲
頂級開發者仍在觀望,但可能很快做決定
許多頂級游戲開發者尚未公布其VR游戲開發計劃,而是在密切關注VR生態系統的發展。下圖列出了Steam平臺上的10大游戲,目前僅有少數幾款已宣布支持VR。
在大型游戲工作室中,Activision和EA尚未公開表示,是否會針對VR重新設計其游戲。在未來數月,包括Valve在內的許多領先的游戲開發者都將為HTC Vive開發游戲,甚至是其他VR平臺。

Steam平臺上的10大游戲
PC游戲已經發展成為大型生態系統
多年來,PC游戲市場一直保持強勁增長勢頭,這一點從游戲玩家數量和內容分發數量上即可略窺一斑。當前,Steam平臺上擁有3700多款游戲,且仍在快速增長。目前,只有少數幾家開發者計劃或正在為VR開發游戲。

Steam平臺上的新游戲數量
索尼PS VR:若價格適當或成為早期贏家
三款主要的臺式機VR頭盔今年都將推出消費者版本,在硬件規格或潛在價格方面,索尼PS VR目前公布的詳細數據最少。
從競爭角度講,與Oculus和HTC相比,索尼是一家強勁的對手。下圖列出了PS VR的優勢和劣勢。由于對價格和上市日期等信息知之甚少,當前判斷索尼在VR市場能否取得成功還為時尚早(編者注:德銀報告發布于索尼公布之前,但根據最新信息,索尼10月發售Playstation VR 售價399美元)。

索尼PS VR的優勢和劣勢
索尼的最大優勢在于擁有強大的生態系統。PlayStation當前擁有9000多萬用戶,2016財年年底前PS4用戶將達到約5000萬。如果價格適當,相信PS VR能夠吸引PS4用戶的購買。
其次,索尼已與多家游戲開發商建立了合作關系。索尼預計,今年將為PS VR推出91款游戲,其中約20款為專屬游戲。索尼還擁有17個內部獨立內容創作工作室,這是一個令人吃驚的優勢。另外,索尼還擁有推出幾代PS游戲機的成功經驗。從硬件規范角度講,PS VR與HTC Vive和Oculus Rift基本一致,只是刷新率略高。
通過搭配PS4,PS VR的擁有成本較低,這也是一個明顯的優勢。PS4售價400美元,而支持VR的PC成本在900美元以上。如果索尼的定價適當,PS VR的總體應有成本要低于HTC Vive和Oculus Rift。我們預計,PS VR的售價將低于Oculus Rift(600美元)。
對于索尼而言,當前的劣勢是尚未公布PS VR的價格和上市日期。公布這些信息會緩解開發者社區的一些擔憂。
PS VR硬件規模略微領先,但早期反饋喜憂參半
對于一些核心硬件規范,PS VR與HTC Vive和Oculus Rift相當。但在延遲和刷新率方面,PS VR要略勝一籌,在分辨率上要略低于另外兩款產品。輸入方面,PS VR內置PS游戲機的動作輸入控制器。

索尼PS游戲機的動作輸入控制器

索尼PS游戲機的外置計算盒子
2016財年銷量將達250萬部,2020年用戶數將達1100萬
報告對索尼PS VR用戶數量的預期基于當前PS游戲機用戶的配售率。當前,索尼擁有9000多萬PS游戲機用戶,近1/3為PS4用戶。今明年底前PS4保有量將達到5000萬部。如果索尼能將PS VR出售給10%的PS4用戶,那么2017財年的PS VR銷量將達到500萬部。

索尼PS VR用戶群增長(百萬)
索尼擁有大規模的PlayStation Network用戶
與Valve一樣,索尼享有龐大的PS游戲機用戶群。在過去兩年,索尼不再提供PlayStation Network(PSN)用戶數量,但2013年約為1.1億。PSN是索尼為PS游戲機分發游戲和內容的應用商店。

PSN注冊用戶數量(百萬)
游戲數量和質量優勢
PS VR在游戲數量和質量方面可能擁有一定優勢。索尼已經表示,今年將為PS VR推出91款游戲,其中20款為PS VR專屬。下圖列出了今年可能推出的部分PS VR游戲。在未來數月,相信索尼會公布更多游戲。

索尼已宣布的部分PS VR游戲

PSN應用
PSN網絡上的其他應用
除了游戲,索尼PSN還擁有其他一系列應用,包括自主研發應用和第三方應用,目前還不清楚其中多少應用會走進PS VR首發。但當前,NBA、NFL和 HBO Go等付費應用已經可以通過PS游戲機訪問。
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