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        ARM除了穩(wěn)固手機(jī)芯片領(lǐng)先地位 將發(fā)展服務(wù)器、物聯(lián)網(wǎng)等

        作者: 時間:2016-03-28 來源:eettaiwan 收藏

          看好微控制器、網(wǎng)絡(luò)與、物聯(lián)網(wǎng)與車聯(lián)網(wǎng)等發(fā)展前景,投資人關(guān)系副總裁Ian Thornton在日前訪臺時強(qiáng)調(diào),除了持續(xù)穩(wěn)固行動市場地位,未來也將著眼于新一波的成長動能。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201603/288849.htm

          Ian Thornton表示,2015對來說是成果豐碩的一年,營收近15億美元,較前一年成長15%;同時也擴(kuò)增逾700位研發(fā)人才,以因應(yīng)未來的技術(shù)發(fā)展和市場成長。在2015年,與合作夥伴全球出貨超過150億ARM核心的晶片組,與2014年相較成長23%,并使ARM在全球智慧型裝置的市占率由2014年的30%上升至32%。

          未來,ARM除了將持續(xù)地穩(wěn)固手機(jī)晶片市場的領(lǐng)先地位外,亦會長期投入于網(wǎng)絡(luò)、、物聯(lián)網(wǎng)與微控制器,以及車聯(lián)網(wǎng)方面的發(fā)展。

          在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)方面,在未來的5G世代,使用者對高解析度的影音串流需求及透過感測器產(chǎn)生的微量資料傳輸,對網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)營運商帶來巨大的挑戰(zhàn)和改變。而ARM將以提高網(wǎng)絡(luò)運算能力、降低延遲以提供更彈性的服務(wù)為目標(biāo),期望能在2020年達(dá)到45%的市占率。而在領(lǐng)域的機(jī)會,ARM與全球的資料中心皆有某種程度的合作,目前已有3間云端服務(wù)供應(yīng)商使用ARM架構(gòu)的服務(wù)器,并且有5家半導(dǎo)體合作夥伴,共同為資料中心打造結(jié)合高效硬體設(shè)備、多重供應(yīng)商以及軟體平臺的環(huán)境,期望于2020年達(dá)到25%的市占率。

          此外,隨著感測器與巨量資料分析普及,對于嵌入式處理器運算能力的要求也大幅提升。為此,ARM致力于以合理的價格,在物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域中,為客戶提供更智慧、更相容且更安全可靠的晶片處理器?,F(xiàn)階段ARM在微控制器市場中擁有25%的市占率、在連網(wǎng)晶片市場中則有75%的市占率,并期望在5年后在智慧連網(wǎng)領(lǐng)域站穩(wěn)超過一半的市占。另一方面,對于車聯(lián)網(wǎng)市場,ARM認(rèn)為未來的汽車將等同于一部超級電腦,市場需求將主要以安全駕駛、節(jié)省燃料開銷以及即時資訊反應(yīng)為目標(biāo)。ARMv8系列晶片正是鎖定此機(jī)會,將針對先進(jìn)駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)與汽車安全性,滿足車聯(lián)網(wǎng)市場的需求。

          虛擬實境(VR)是近來最廣為被討論的議題之一。ARM多媒體處理器事業(yè)部區(qū)域行銷經(jīng)理蔡武男Alan Tsai指出,打造最完美虛擬實境使用者體驗的三大關(guān)鍵重點為調(diào)整焦距、提高解析度以及降低延遲性,而ARM的Mali GPU就是實現(xiàn)VR體驗的最佳助力。同時ARM也努力與生態(tài)系統(tǒng)合作夥伴共同創(chuàng)造更多的虛擬實境創(chuàng)新,并最終達(dá)到人類日常生活“VR 無所不在”的目標(biāo)。

          ARM Mali GPU目前全世界已有7.5億顆晶片的出貨量,其自適應(yīng)可調(diào)式材質(zhì)壓縮(ASTC)以及ARM幀緩沖壓縮(AFBC),大幅縮減系統(tǒng)頻寬需求,并可跨多個核心進(jìn)行完整的效能調(diào)整,提供高畫質(zhì)解析度以及節(jié)能效果。此外,Mali亦支援最新的Khronos Vulkan API,可減少延遲并提升整體效能。

          目前市面上裝有ARM Mali GPU最知名的裝置就是Samsung Mobile 與 Oculus 合作開發(fā)的Samsung Gear VR 頭戴式裝置。另外,去年12月ARM旗下Geomerics的Enlighten全域照明技術(shù),也開放授權(quán)完美世界(Perfect World),為開放世界游戲呈現(xiàn)出大規(guī)模的動態(tài)照明效果。



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