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        手機處理器單核到十核 未來的移動處理器是什么樣子?

        作者: 時間:2016-02-15 來源:煮機網 收藏
        編者按:過去幾年的 CPU 性能大戰,隨著驍龍 810 的各種問題告一段落,移動處理器的性能到底如何控制?

          二、的面積矛盾

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201602/286901.htm

          現在 核心基本上分為三家,高通買了ATI的技術,自成一派,蘋果選用 PowerVR,而其他廠商更喜歡 ARM 的 Mail。

          在顯示核心上,不同的架構性能有所差異,但是歸根結底,要顯示性能還是要拼單元數量,誰塞進去的執行單元越多,頻率拉的越高,性能就越強。

          而具有諷刺意義的是,這些塞進去占了大量成本的高性能只在 3D 游戲的時候有用,日常的應用中,這些晶體管是浪費的。這方面華為保持了相當的克制,不追求過高的游戲性能。而高通則消耗了大量的資源去追求 3D 跑分,因此在安兔兔跑分中,高通的總分數字會好看不少,但實際的使用體驗是另一回事。

          三、消費者需要什么樣的

          受限于電池的瓶頸,對消費者來說,的 CPU 在同等性能下,功耗越低越好。在目前的技術下,三級分組是最優解。

          但是,4 4 2 的方案有些浪費,2 2 2 就足夠了,至于核心切換延遲問題,可以通過軟件來解決,華為在麒麟 950 上對流暢問題專門做了優化,在小核心下對應用的性能需求進行預測,提前升頻切核,讓用戶感覺不到切換以及頻率變化帶來的延遲,這種技術與三級分組結合起來可以達到最優效果。

          對于 GPU,總的核心數量要控制,因為 占用的面積是固定成本,無論你用不用都要占。

          而對性能的要求可以通過提升頻率來解決,塞 6 個核心拉高頻,比塞 12 個核心放低頻更為經濟,雖然峰值的性能功耗比 6 個核心可能不如 12 個核心,但是在日常應用中,絕大多數情況是不需要峰值性能的,而 12 個核心帶來的成本是固定。

          所以,比較理想的是222 的6 核心結構,GPU 數量控制的相對較少,而 GPU 的核心可以拉高。

          同樣,在222的結構中,兩個大核心的頻率也可以拉高,應付短時間峰值性能需求。

          這樣,在日常使用中,手機的功耗可以做低,延長續航,而在高性能場景,手機也能有相對出色的表現。

          點評

          這是個問題。就如煮編最近體驗的微軟旗艦 Lumia 950XL,通過擴展塢連接顯示器和鍵鼠,內置的大量應用體驗已經接近輕辦公的 PC,實力讓人驚訝,但平時做手機用起來,那就是出色的暖手寶,冬天很好,到了盛夏該怎么辦?


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        關鍵詞: 處理器 GPU

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