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        視頻圖像灰度信號直方圖均衡的FPGA實現

        作者: 時間:2010-12-26 來源:網絡 收藏

          需要說明的是對SDRAM的地址劃分問題。由于采用了乒乓模式,SDRAM也自然被劃分為兩個部分,一部分用于當前場的存儲,另一部分用于前一場的讀取,也就是說在存儲/統計當前場的同時,將前一場讀出并且計算后輸出。至于地址的具體劃分則要考慮到SDRAM容量大小和輸入視頻大小。以MT48LC1M16A1S SDRAM為例,該SDRAM 的結構是512K×16×2,每塊SDRAM被分為兩個BANK,每個BANK有2 048行,每行256個16bit的字,總計1M字。而PAL制電視以ITU656數字化后的單場數據大約是202K字,NTSC大約是170K字,480P(YUV4:2:2格式)每幀大約是337K字,所以可以考慮將SDRAM以BANK劃分,每個BANK存儲一場/一幀。

          另外一個問題牽涉到邏輯地址到物理地址的映射問題,即由于PAL制每行有720個點,而SDRAM每行只有256個存儲單元,所以一行圖像需要占據稍小于三行的SDRAM空間,三行中的最后一行的最后一點空間不加利用。SDRAM讀寫控制單元的地址產生模塊需要注意這一點。SDRAM的具體劃分圖如圖4所示。

        SDRAM的具體劃分圖

          5 實驗結果與說明

          實驗結果如圖5、圖6所示。從實驗結果可以看出,直方圖后的圖像對比度得到了明顯的提高。但是,直方圖算法的缺點同樣明顯,噪聲對直方圖的影響非常大。從對原圖的處理結果就可以看到,原圖的背景噪聲并不明顯,但是經過直方圖均衡后變得非常突出。這就需要對算法進行改進,例如對局部圖像進行統計,然后和全局圖像統計數據進行比較,最后決定是否對該區域進行均衡。但這超出了本文的論述范圍。

        實驗結果

        實驗結果


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