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        基于FPGA的運動估計設計

        作者: 時間:2012-07-02 來源:網絡 收藏

        摘要:利用功能強大的實現視頻圖像的一種設計,采用的搜索方法是三步搜索法。在進行方案設計時,本文采用了技術比較成熟的VHDL語言進行設計,并使用Quartus II軟件進行時序仿真。由仿真結果可知,無論是在功能的實現上還是在搜索的準確性、高效性以及片上資源的利用率上,本設計方案都具有明顯的優越性。
        關鍵詞:視頻編碼;;三步搜索法;VHDL

        人類獲取的信息中70%來自于視覺。視頻信息具有直觀性、確切性和高效性等優點,其在多媒體信息中占有重要地位,成為了主導現代生活的主力軍。然而,視頻信息信息量太大,對信息存儲設備及通信網絡均提出了很高要求,嚴重阻礙了人們對有效信息的獲取和使用。而解決這個問題的途徑就是視頻編碼即視頻壓縮。
        目前,視頻編碼的主控制芯片主要有3種:ASIC、FPGA和DSP。ASIC和PGA屬于硬件設計,DSP屬于軟件設計。從功能上說,全定制ASIC(Applieation Speeifie IntegratedCircuit)的功耗低、設計密度大并且能夠完成高速設計,但同時其開發周期很長,投片成本很高而且不容易對解決方案進行優化,應用范圍很窄;DSp(Digital Signal Proeessing)可以提供強大的數字信號處理能力,其可編程特色可以支持各種標準格式的視頻編解碼算法,但其處理速度低、硬件結構不靈活;FPGA(Field Programmable Gato Airay)兼有了兩者的一些優點如可編程、功耗低等,同時又具有設計周期短、開發成本低、處理速度快、設計靈活等特點。

        1 原理
        運動估計主要是針對幀間預測,去除視頻幀在空間域和時間域的冗余度。塊匹配方法是目前編碼效率較高,普遍采用的一種編碼方法。首先,其要將當前幀進行劃分。長期實踐表明,將當前幀劃分為多個16x16的塊是比較合理的。其次,要根據劃分出的當前塊的具體情況,以及所采用的搜索方法來決定搜索窗口的大小。最后,要在所確定的搜索窗口里面,依據某種塊匹配準則找到當前塊的匹配塊以及由匹配塊到
        當前塊的運動矢量。圖1所示是塊匹配法的原理框圖,其中的箭頭就是由參考幀到當前幀的運動矢量。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/190177.htm

        d.JPG


        目前經常采用的塊匹配準則主要有歸一化互相關函數(NCCF),最小均方差(MSE)以及最小絕對值(MAD)。其中由于SAD準則在算法上并不需要做任何的乘法運算,可以減少很多的時間資源和硬件資源,從而使得SAD準則成為了現在通常使用的匹配準則。
        c.JPG
        其中A是參考幀中的搜索窗口區域,k-1和fk分別是當前幀和參考幀中的像素點值,(x0,y0)是塊中的其中一個點。


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        關鍵詞: FPGA 運動估計

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