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        微型虛擬現實頭部跟蹤系統的設計

        作者: 時間:2010-03-25 來源:網絡 收藏

        式中:θ、γ分別為俯仰角和滾轉角;AX、AY分別為加速度傳感器X軸和Y軸輸出;g為當地的重力加速度。

        4 實驗結果與展望
        佩戴于眼睛平行的位置,建立與計算機的藍牙通信。本實驗采用的三維視景軟件改自于一款基于OPENGL的共享項目。佩戴者已以左視30°、右視30°、仰視30°、俯視30°的視角觀察計算機屏幕時,計算機顯示圖6景象。


        由此看出,本系統可以根據佩戴者的視角變化來調整顯示景象,使佩戴者產生較好的沉浸感。如能將顯示設備改為頭盔顯示器或大型立體顯示設備,所帶來的視覺效果將更加逼真,應用也更加廣泛。


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