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        基于VRML的虛擬機房的設計與實現

        作者: 時間:2010-07-06 來源:網絡 收藏

        現實生活中的任何物體都是由各個平面組合而成的,而的IndexedFaceSet面集節點就是通過創建物體造型的各個面,再賦予材質和顏色,還可以添加不同的紋理貼圖,從而創建逼真的物體造型。利用的IndexedFaceSet面集節點幾乎可以創建現實生活中存在的任何物體造型。中的房屋造型、電腦桌、電腦椅、電腦等造型都是使用IndexedFaceSet面集節點創建,再添加上實拍的紋理貼圖,創建而成的。
        2.3 交互功能的實現
        場景中,使用Touchsensor節點、TimeSensor節點、OrientationInterpolator節點和Script節點,并用ROUTE把各個事件聯系起來,創建了門的開、關的交互動作。
        的虛擬場景中,當鼠標指向門時,會出現一個手形指針,這時單擊鼠標,門就會緩慢地開開,再單擊鼠標,門又會緩慢地關閉。實現代碼如下所示。

        3 虛擬文件性能優化
        三維場景的呈現是通過瀏覽器已默認視點為參照對場景描述文件的解釋而完成的,每當視點發生改變,瀏覽器就會重新計算場景中各對象的新位置并重新進行渲染,因而會出現當改變視點時,瀏覽器渲染的速度跟不上視點的變化速度,從而產生停頓的現象。為了解決此問題,采取了如下措施:
        (1)最大可能地使用重用機制。在場景內,有不少反復出現的物體,比地板磚、電腦、電腦桌、椅子、燈等,這些對象中形狀完全相同者,采用DEF和USE的實例引用法進行復制,極大地簡化了文件,減輕了瀏覽器的負擔。
        (2)利用Inline節點,減少文件的體積,提高代碼的 重用率;
        (3)利用LOD細節層次節點實現場景切換技術,實現 同一對象模型的自動轉換。為場景中某一對象建立多個不同的模型,當視點離對象較遠時采用簡單模型,較近時采用細化模型。

        4 總結
        文章介紹了在線虛擬機房的模型、場景建模技術的詳細設計和實現,構建了一個基于虛擬現實建模語言的虛擬機房。VRML具有語法簡單、三維建模功能強大、便于網上發布等優點,但仍不能滿足各行各業的需求,一些高級交互功能的實現必須借助于Java等功能強大的高級語言來實現。Java和VRML相結合來建立三維虛擬世界,將會在網絡上展現更逼真的三維虛擬場景,給使用者更真實的感覺。


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        關鍵詞: VRML 虛擬 機房

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